Quote Originally Posted by Fingerhut View Post
Sonderlich mehr Schaden kommt nicht rum mit dem Buff. Maschinist krebst immernoch am Ende der Nahrungskette herum. Allerdings ist das Hitze Management besser geworden. Es ist fast unmöglich geworden, dass man ausversehen überhitzt, weil man mal einen Skill zuviel gemacht hat.
Ob sich die Turmexplosion jetzt lohnt, weiß ich allerdings nicht. Mir ist etwas unklar, wieviele Attacken man in das Cooldown Fenster bekäme. 800 Potency kommt dem auf jedenfall schon sehr viel näher als 400. Allerdings würde der Turm in den 30+ Sekunden (ist ja nur der Cooldown an sich) immernoch mehr Schaden machen. Wann benutze ich die Explosion also sinnvoll, ohne auf mittelfristige Sicht Dmg zu verlieren?
Naja, was erwartet man auch von 3% mehr beim Explosivgeschoss? ^^.

Klar, das Hitzemanagement ist "einfacher" aber nicht "besser" geworden. Man überhitzt zwar nicht mehr so schnell, aber gleichermaßen kann man "Abkühlen" nur noch halb so oft verwenden, was wiederum ein DPS-Verlust ist. Zumal "Abkühlen" (engl.: Cooldown/CD) mit 230 Potency ein Skill war, der unabhängig von den Procs aktiviert werden konnte.

Die Turmexplosion lohnt sich mittlerweile auf jeden Fall! Aber auch nur in Zusammenhang mit Hyperladung und auch nur beim Burst oder Phasenwechsel. Kleines Rechenbeispiel:

30s Auto-Attacke = 30s / 3s Delay = 10 Hits * 80 Potency = 800 Potency für 30s
20s Hyperladung = 20s / 3s Delay = 7 Hits * 160 Potency = 1120 + 5% Bonus-Schaden = 1.176 Potency für 20s
10s Auto-Attacke nach Hyperladung = 10s / 3s Delay = 3 Hits * 80 + 5% Bonus-Schaden = 252 Potency für 10s

Hyperladung ohne Overdrive:
1.176 (20s Hyperladung) + 812 (3 Hits mit 5% Bonus-Schaden + 7 Hits normale Auto-Attacke) = 1.988

Hyperladung mit Overdrive:
1.176 (20s Hyperladung) + 840 (Overdrive mit 5% Bonus-Schaden) = 2.016