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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 黒魔導士

    黒魔法、たとえばファイアとかが多段ヒットするようになったら楽しいと思うな。よしPお願いっ!

    Started by Renrent‎, 08-22-2014 11:51 PM
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    ピュアdps, 黒魔道士 166 Deleted Post(s)
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  2. モンク スレ

    なかったのでつくりました。 コンボルート、アディッショナルスキル、疾風迅雷維持方法などモンクについて意見交換しませんか?

    Started by samthumb‎, 09-14-2013 01:17 PM
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    dps, monk, ジョブ, モンク, 未来が見える預言者スレ 53 Deleted Post(s)
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  3. 侍スレ

    4.0追加ジョブ「侍」のあれこれをディスカッションするスレッドです。

    Started by Wintmhar‎, 05-06-2017 10:00 PM
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    melee dps, 侍, 6mや 179 Deleted Post(s)
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    Yesterday, 08:49 PM Go to last post
  4. 青魔道士

    青魔道士について意見の交換などしましょう 専用コンテンツ『マスクカーニバル』についてはコチラでどうぞ 青魔道士を含む『リミテッドジョブ』全般についてはコチラ

    Started by ShishiLion‎, 11-17-2018 05:04 AM
    146 Pages
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    ラーニング, リミテッドジョブ, 青魔道士 42 Deleted Post(s)
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  5. 機工士スレ

    東京ファンフェスで松田社長の交渉(?)によって明らかになった新ジョブ『機甲士』について語っていこうというスレです。

    Started by Wintmhar‎, 12-22-2014 06:22 PM
    205 Pages
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    機工士 86 Deleted Post(s)
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  6. DPSジョブ:リーパーに関してのスレ

    DPSジョブ:リーパーに関して書いていくスレ 大鎌 ゼノスもリーパー

    Started by sizaku‎, 05-15-2021 08:21 PM
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    05-20-2022, 06:03 PM Go to last post
  7. 赤魔導士 スレッド

    4.0追加ジョブ「赤魔導士」について、具体的にディスカッションするスレッドです。

    Started by WakuwakuTekateka‎, 05-23-2017 07:08 AM
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    赤魔導士 51 Deleted Post(s)
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    05-20-2022, 04:27 PM Go to last post
  8. 侍の使用感についての意見・要望

    ファイナルファンタジー14開発陣の皆様 いつも楽しませていただいております。 現在の侍の仕様について、意見と要望があり投稿させていただきました。 ...

    Started by cadoo‎, 05-18-2022 07:06 PM
    スキル調整, 侍, 意見/提案, 要望, 要望_侍
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    05-20-2022, 12:06 PM Go to last post
  9. 竜騎士改善の具体案

    2.1でもジャンプ系アクションの硬直は短くなるだけで無敵も追加される予定はないということなので それ以外の方法でジャンプ系スキルを生かせないかとフォーラムの方の意見を参考にして自分なりにまとめてみました。 ...

    Started by FionaRowen‎, 11-07-2013 06:50 PM
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    蒼天のイシュガルド, 蒼天の霹靂 187 Deleted Post(s)
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    05-19-2022, 04:10 PM Go to last post
  10. 白いカーバンクルを連れてる召喚士

    昨夜白いカーバンクルを連れている召喚士の方をフィールドにて見ました。 最初は見間違いかと思いましたが、白いカーバンクルでした。 アルフィノが使用している白いカーバンクルを使いたくて召喚士を上げていたので使えるのかと 嬉しく思ったのですが、どんだけやり方を探しても見つからず…。...

    Started by Kairijinguji‎, 05-15-2022 10:09 AM
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    召喚士, 白いカーバンクル 2 Deleted Post(s)
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    05-19-2022, 10:46 AM Go to last post
  11. カーバンクルのミラプリについて

    漆黒まで召喚士のエギはカーバンクルへ変更可能でした。 暁月に入ってからレベル90になるとエギがそれぞれガルーダ・エメラルド、イフリート・ルビー、タイタン・トパーズへ変更になったことにより今までのエギ変更コマンドでは変更できなくなっています(レベル89以下であればカーバンクルのまま)。...

    Started by mikage-carbuncle‎, 05-17-2022 09:45 PM
    カーバンクル, 召喚士, 召喚士 エギ, 召喚士、dps、召喚獣、改善
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    05-18-2022, 06:51 PM Go to last post
  12. 双剣術・忍者改善案

    ・スキルアイコンが見にくい(既にスレが立ってますが)ので改善してほしい 無双旋、旋風刃、舞踏刃、影牙のアイコンが区別しにくい!どれも人が切りつけてるモーションです。 旋風刃はダメージ与えるスキルなので配置さえ覚えれば良いんですが、...

    Started by Akiyamashuuichi‎, 11-01-2014 02:31 AM
    213 Pages
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    双剣術士, 忍者 107 Deleted Post(s)
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    05-18-2022, 06:42 PM Go to last post
  13. 召喚士修正案

    召喚士が少々不遇な環境かと思いますので、解りやすく書く場所として建てます。 大幅な変更や強化はバランスもあると思いますのであまり望みません。 今より痒いところに手が届く程度に修正して貰えたら嬉しいです。 ①イフリートエギ、タイタンエギを移動しながら攻撃化にする。...

    Started by yoyontania‎, 12-02-2014 09:01 AM
    399 Pages
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    召喚士, 召喚士.修正 181 Deleted Post(s)
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    05-18-2022, 01:23 PM Go to last post
  14. 吟遊詩人と竜騎士のアクションについて

    吟遊詩人のピッチパーフェクトと竜騎士のミラージュダイブをホットバーに設置できるようにしてくれませんか? 自動的にアクションが変化する仕様(メヌエット->ピッチパーフェクト、ハイジャンプ->ミラージュダイブ)は素晴らしいと思いますが、それぞれをホットバーに自由に設置できる仕様も残ってほしいです。

    Started by KuroArulaq‎, 05-13-2022 05:45 AM
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    05-13-2022, 03:15 PM Go to last post
  15. 踊り子

    2019/3/23(土)に発表された漆黒の反逆者の新ジョブについて語るスレッドです。 踊り子の特徴 ロール:レンジDPS 武器:投擲武器 対応クラス:なし

    Started by map‎, 03-23-2019 06:17 PM
    46 Pages
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    05-08-2022, 09:50 AM Go to last post
  16. 弓術士・吟遊詩人 スレッド

    弓術士・吟遊詩人に関して戦術や立ち回りについて議論するスレッドがなかったため建ててみました。 普段みなさんが弓術士・吟遊詩人をプレイされている中で気を付けていることや気になったことを書き込んでいきましょう。

    Started by panke‎, 08-09-2014 01:57 PM
    371 Pages
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    メジャーアプデ毎に別ジョブ化, ララフェル大好き, 吟遊詩人, 弓術士, 詩人に自由を! 220 Deleted Post(s)
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    05-01-2022, 05:02 AM Go to last post
  17. 召喚士 大地の怒りのエフェクトが過剰すぎる件について

    召喚士のサモン・タイタンⅡ実行後に出る履行技「大地の怒り」のエフェクトがすごく派手かつ持続時間が長いため敵全体をエフェクトで覆ってしまい、ギミックの視認性が著しく低下してしまいます。私は基本的に派手で凝ったエフェクトが好きですべてのエフェクトを簡易表示や表示なしにするのはゲームをする上でももったいな...

    Started by JBHT‎, 04-30-2022 10:54 PM
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    04-30-2022, 10:54 PM Go to last post
  18. 忍者のスキル「舞踏刃」を復活させてほしい。

    大型アプデから3週間ほど経ちましたが、大変面白いですね!やりたいことが多すぎて困りますw スキルの調整や新スキルも大幅に加えられて、忍者の活躍範囲が大幅に広がったように感じます。...

    Started by fans‎, 07-11-2017 08:38 PM
    忍者、双剣士、スキル
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    04-12-2022, 08:31 AM Go to last post
  19. DPSメーター導入の提案

    さきほど、パッチノート朗読会において、吉田Pより「召喚士弱体化の理由」が説明されました。 その理由は、うすうす予想をしていた通り「召喚士が開発時の想定を越えてあまりにも突出して強すぎた」ことでした。 なんとなく、そうじゃないかなー、と言う気はしていたのですが…。 ...

    Started by YunYunDetective‎, 12-16-2013 10:43 PM
    893 Pages
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    dpsを見れないdps, dpsメーター, あなたたちのいないところで楽しく遊んでます, それとも練習したくない言い訳か, エンドコンテンツ, タグ戦争, ダメなものはダメ!, ナギ節, 数値崇拝, 木人討滅の拡張案を出すほうが将来的では, 研鑽用か足切り用か, 結局実装を遠ざけるだけ, 飽きない討論 364 Deleted Post(s)
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    04-07-2022, 05:26 PM Go to last post
  20. 方向指定カ所の追加

    近接DPSの方向指定スキル「側面」・「背面」とありますが、そのどちらかに「正面」を追加してほしい。 希望としては「背面」の方に「背面もしくは正面攻撃時威力」として追加してほしい。 簡単に理由としては・・・ ・ソロ時にどちらも成功が難しい。...

    Started by ruosyan‎, 03-28-2022 08:06 AM
    3 Pages
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    03-29-2022, 09:49 PM Go to last post

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