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  1. #1
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    Quote Originally Posted by beam View Post
    装備品としての問題なく使用できるのであれば、「練成目的の層」以外にも選択されますよ。
    それに、「練成目的の層」だろうがそれ以外だろうが、その分の需要を奪っていることに変わりはありません。
    需要を奪うにしても、今の無料配布装備ほどではないのではないでしょうか?

    Quote Originally Posted by beam View Post
    「バスタードソード(※付加価値無し)」は「バスタードソード HQ品(※付加価値無し)」にはなり得ない、となります。
    自分もその意味で書いていますが・・・??NQがHQになる事はない、対して(※付加価値なし)が(※付加価値あり)になる事はある。そもそも性質が違うものを既存のHQを用いて説明するのはおかしくないですか?と言っているのです。

    Quote Originally Posted by beam View Post
    速く処分したい為に安く出品する人がいる以上、値段は下がりますよ。
    全ての人間が速く処分するために投売りするとは思えないし、この辺は自分は「値段が下がる」と言い切れるのはなぜなのか未だに分かりませんね。

    そもそも「中途半端な練成度の装備が処分できない層」って「店売りでは安くて売りたくない」人じゃないですか??そうでなければ売るなり捨てるなりしますよね。「もったいない」から出来ないのに、わざわざマケボの価格を塗り替えるほどの規模で安い値段で投げ売るとは思えないんですよね。

    Quote Originally Posted by nikry View Post
    え?インフレ対策だったんですかこれ?
    あー日本語がおかしかったというか、経緯的にはそうじゃないですね。見直した結果そういう機能でした、が近いかな。すみません、御幣がありました。
    (0)
    Last edited by tamejirou; 02-14-2016 at 06:18 PM. Reason: 文章追加の為

  2. #2
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    Quote Originally Posted by tamejirou View Post
    需要を奪うにしても、今の無料配布装備ほどではないのではないでしょうか?
    ○○と比較して大した事は無い、ではなく、奪われる量が純増するってことです。


    Quote Originally Posted by tamejirou View Post
    自分もその意味で書いていますが・・・??NQがHQになる事はない、対して(※付加価値なし)が(※付加価値あり)になる事はある。そもそも性質が違うものを既存のHQを用いて説明するのはおかしくないですか?と言っているのです。
    価値の高い低いを、既存の NQ 品、HQ 品の関係に当てはめているだけです。
    もう一度言いましょうか?。
    ①「バスタードソード(※付加価値無し)」・・・クラフターメイドの新品
    ②「バスタードソード(※付加価値あり)」・・・中古品
    バスタードソードとしての価値は等しく、同じ値段で出品されている場合、①を選ぶ理由はありますか?。


    Quote Originally Posted by tamejirou View Post
    全ての人間が速く処分するために投売りするとは思えないし、この辺は自分は「値段が下がる」と言い切れるのはなぜなのか未だに分かりませんね。
    こちらも、何度も何度も書いている様に、既存のばら撒き装備の動向を見れば一目瞭然でしょう。
    (6)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by beam View Post
    奪われる量が純増するってことです。
    無料配布の装備がなくなるのに純増とは不思議ですね。

    Quote Originally Posted by beam View Post
    価値の高い低いを、既存の NQ 品、HQ 品の関係に当てはめているだけです。
    もう一度言いましょうか?。
    ①「バスタードソード(※付加価値無し)」・・・クラフターメイドの新品
    ②「バスタードソード(※付加価値あり)」・・・中古品
    バスタードソードとしての価値は等しく、同じ値段で出品されている場合、①を選ぶ理由はありますか?。
    2はレベリング層にとっては付加価値として機能せず、さらに中古販売できないリスクも含んでいます。また練成目的層は2の出品があれば2を選び、回転も速いので2の値段の相場は捨て値で販売するにしても上がるというのが自分の見解です。




    Quote Originally Posted by beam View Post
    こちらも、何度も何度も書いている様に、既存のばら撒き装備の動向を見れば一目瞭然でしょう。
    ばら撒き装備には元手が掛かっていませんよね。対してばら撒きをなくした場合の装備は元手が必要です。またしても引き合いに出す例がおかしいですね。

    と、自分の見解はこうなのですが、恐らく大部分の方(経験豊富な方を含む)が反対をされているという事は、beamさんが仰るように悪い方向に進む危険が高いのでしょうね。

    とりあえず「中古販売」については一旦まとめようと思います。長い間ありがとうございました。
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by tamejirou View Post
    とりあえず「中古販売」については一旦まとめようと思います。長い間ありがとうございました。
    では、あと一つだけ。
    装備のばら撒きについては、「罪」の面もあれば当然「功」の面もあります。
    所謂ライトな層にとっては、攻略における装備更新の助けとなるでしょう。
    それを止めるという事は、当然そういった人達がクラフターメイドの装備に依存する確率が上がる訳で、そうなるとその人たちに「金策」を強いる可能性が出てくるわけです。
    昨今の流れとしては、あまりそういった金策作業は好まれませんし、コレはこれでまた別の問題を孕んでいます。
    なので、単純に○○をすれば○○は OK とはならない事をご承知おきください。
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