Quote Originally Posted by YuF View Post
結局、スレ主さんの主張は「TL式の戦闘が嫌い」「暗記が嫌」の範疇から一歩も外に出ていないんですよね。
ランダムバトルとか予習不要とかの要素は、その否定意見に正当性を与えるための手段に過ぎないんです。
だから明確なビジョンもなく、「ここはどうするの?」みたいな意見にも「反論のための反論」しか出てこず、一歩も先に進まない。
逆になんで、ランダム性を重視したボス設計をしたい、という提案に、暗記脱却だとか予習不要、という名目を付け足してくるのかがわかりませんね・・・。
こだわるるべきなのはそこではないはずだと思うのです。