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  1. #1
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    nikry's Avatar
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    Quote Originally Posted by Poroly View Post
    AOEの地面にでる範囲を表示しなくするとかすると多少は背景とかに目が行くようになりそうですね。
    次に攻撃する範囲を教えてくれるモンスターとかよく考えたら変ですものねw
    フェーズについてもフェーズはあっていいとは思いますが、例えばフェーズ毎にA、B、Cの攻撃パターンがあるとして、そのA、B、Cをランダムに使用してくる、といった風の方がよかったかもしれませんね。
    せっかくタンクのHPをギリギリまで
    追い詰めたのに追撃をかけてとどめを刺そうとせずにクルッと振り向いて
    元気なDPSを突っつくボスがいたらそれはただの知性知能ゼロで不合理な敵ですよ。
    そこで、なんとかして凌ぎきるから戦闘として成立するんですよ。

    例えば、
    戦術Aはタンク1人を選んで殺す戦術
    戦術Bはヒーラー1人を選んで殺す戦術
    戦術Cはタンク以外1人を選んで殺す戦術
    として
    A,B,Cがランダム選択っていうのならまだ理解もできますけどねぇ。

    あるいは戦術Aの中で、対象も威力も変わらないけど、対処策が違う攻撃複数パターンを順不同で使うとかね。
    例えばキマイラは前方扇形範囲攻撃を左右パターンもちますがあれを順不同で3連続くらい使うみたいな。
    (4)
    Last edited by nikry; 08-19-2016 at 10:03 AM. Reason: 宛先として引用を追加 さらに追記

  2. #2
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    例えば、
    戦術Aはタンク1人を選んで殺す戦術
    戦術Bはヒーラー1人を選んで殺す戦術
    戦術Cはタンク以外1人を選んで殺す戦術
    として
    A,B,Cがランダム選択っていうのならまだ理解もできますけどねぇ。
    そうそう、そんな感じを想定してますね。
    A=右に避ける
    B=左に避ける
    C=散開して避ける
    みたいな?
    現状は例えばA→B→C→B→C・・・のように決まった順番ですけど、ここら辺をランダム要素にしてもいいんのではないかなと・・・、まあ途中に突然現れる柱を踏んでみたりしつつね。
    そんな程度のテコ入れじゃあ何も変わらないでしょうけどね。
    (0)
    Last edited by Poroly; 08-19-2016 at 09:37 PM.
    フォーラムスチールサイクロン

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