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  1. #1
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    Otsdarva's Avatar
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    理不尽パターンは許容しないって話で誤解してたけど、
    要は敗因のわかりにくい運ゲーがやりたいってことなのかな。

    露骨に全員どうにもならず一斉に全滅ってのはないけども、
    ある範囲をたまたま横に避けたら次の攻撃が運悪く避けられなかった、みたいな
    プレイヤーに落ち度のない不運がたくさん積み重なれば全滅するし、そうでなければ勝てる感じの。

    ヒールソースが尽きない中でそんな調整可能なの?とか思うけど、
    実現可否を全部脇に置いたとしても、
    やっぱり上手くなればなるほど勝ちやすくなる方がゲームとして楽しくないですかね。

    予習不要に囚われるがあまり、
    プレイヤーの上手くなる余地すら否定しちゃうのは行き過ぎじゃない?
    予習と一緒にゲームとしての面白さも捨ててないかな。

    まぁ個人の好みだバリエーションだ、と言われればそれまでだけど。
    (21)

  2. #2
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    nikry's Avatar
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    Rayha Lum
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    Quote Originally Posted by Otsdarva View Post
    やっぱり上手くなればなるほど勝ちやすくなる方がゲームとして楽しくないですかね。

    予習不要に囚われるがあまり、
    プレイヤーの上手くなる余地すら否定しちゃうのは行き過ぎじゃない?
    予習と一緒にゲームとしての面白さも捨ててないかな。
    何度やっても安定させません。そうすれば後発も遠慮せず参加できるって理屈ですからねぇ。

    頭を抑えつけて、ずっと苦労し続けろって話ですね。
    (29)

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