Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
注意すべきパターンの予習 が必要な事が、今のこのゲームの特徴です。
それはこのゲームが、「攻略法がマスゲーム化するように意図的に作られているから」です。
逆に、そういう意図で作られた物でない限り、今のような「マスゲーム化した攻略法」は成立しません。
上でpockyさんが書いてる様に、今のフェーズ予習が短くなって数が多くなるだけじゃないですか?
逆にそういう予習すら不要な難易度ならば簡単すぎますね。

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コインカウンターの技の数、仕様を馬と同様に書き出してみれば、ずっとシンプルでヌルく、単調な物だと分かるハズです。
あれより面白い物になるとは思えないと言いますが、自分の馬はコインカウンターより簡単で弱い物になると思いますか?
あれほど単調でシンプルでヌルい、ただ数種類の技の詠唱を見て、「はいはい」と楽勝で避ければいいだけ、な物になりそうですか?
なりそうですね。むしろ詰みパターンに配慮して一発のダメージが減るでしょうからコインカウンターのほうが難しくなるでしょう。
っていうか技の詠唱を見てから判断して対処するのが良いってずっと言ってたじゃないですか。

Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
いくら「アクションなどに習って、順不同」として作っても、その個々の技に対する「シビアさ」などは「アクションと同様の物」にはなりません。
あくまでどの技も、詠唱を見た瞬間が対処すべき時だし、AOEが見えたらその瞬間が対処すべき時、です。
そこは順番が変わろうが、来るタイミングが変わろうが、全く変化しません。
なので体で覚えるのが今よりきつくなり、より完璧に何かを覚える必要性が出る事はありません。
こう書いてるし、「ランダムで来る技の詠唱を見て、「はいはい」と楽勝で避ければいいだけ」が理想なんでしょ?
楽勝で良けれない技はここで否定してますし。