Quote Originally Posted by RingoMumin View Post
本当に?
単にいままでの”人気ゲーム”がアーマリーのように簡単に切り替えられるシステムを採用してなかったからだけでしょ?
”人気ゲーム”で時間をかければ1キャラで複数ツリーを育てることができて、「今回は氷ソサで、今回は火ソサで遊ぼう!」とか切り替えれたら
キャラの見た目を変えたい場合、倉庫増やしたい場合以外はわざわざお金払ってきゃら枠かってまで他のキャラ作り直しとかしないですよね?
”人気ゲーム”が”人気”だったのはいろんな要素があった為であって、「”ツリー式だから人気なんだよ!”って主張」は的を外してませんか?
勿論人気にはいろいろな要因があるでしょうが、各社ともスキルツリーに力を入れているのは、今年出た(出る)MMORPGやW○Wの新ツリーでも変わらないので、当分このトレンドは続くと思いますよ。2013のブリザードのW○W後継と言われているTit○nがどうなるかは分からないですが。


W○Wの新タレントシステム(スキルツリー)
http://us.battle.net/wow/en/game/mis...ent-calculator

R○FTのスキル(ソウル)ツリー
http://rift.zam.com/en/stc.html

SWT○Rのスキルツリー
http://torguild.net/calculator/