Quote Originally Posted by Miccylovex2mentaico View Post
以前投稿していただいた内容をちょっと振り返ったんですが、
一番は、「戦いらしい戦いが繰り返し体験できるかどうか」ですね
その上で、いくら戦いらしいからといって、「本当に戦える強さ(ゲームでは上手さ)を持った人だけが楽しめる物」ではなくて
「多くの人がヒーロー体験が出来る物」である必要があるな、と思います

もし仮に、こういう敵が実際にいて、自分達がキャラクターの様に魔法や技が使えたとしたら、どんな戦いになるだろう?
そこが一番の「基準」です

つまりは 
 ・リアルな戦闘体験が出来る事 
 ・多くの人が遊べる事(本当にうまい人だけが勝てる物は、とりあえずは不要)
 ・飽きにくい事、長く遊べる事

これくらいでしょうか?
(ざっと挙げたので抜けている点があるかもですが)

沢山条件があるのではなくて、基本的にはたったこれだけを実現するために、今まで挙げてきた沢山の事が必要になって来るって考えです
あるいは、今の14にある色んな仕様や要素が、それを実現する為には「有っては成らない要素になる」って考えです

今の戦闘システムの範疇で作る物なので、例え馬であっても「そういう体験」が出来る仕様だとは全然思っていませんが
今のタイムライン式+ギミックの物よりはずっと、自分にとっては「望んだ体験」に近い物になるな って感じです


分かりにくくて申し訳ないんですが、もし自分の考えが何に基づいているのか、と疑問に思うのなら
Miccylovexさんも頭の中で「もし魔法がある世界があって、敵と戦うとしたら、どんな戦いになるだろう?」という発想から考えてみて下さい
そしてそれを、「今の戦闘システムを極力変えずに、今の範囲内で実現するには」と考えてみて下さい


自分の場合は、今度はこんなギミックが有ったら面白いとか、斬新だろうとか そういう事はあまり考えてないです

そういう遊びは今のスタイルで沢山実現してますし、これからもどんどん作られて行きますから
今の14の方向性では恐らくずっと出てこないであろう「純粋な戦い要素だけを少し掘り下げた物」を提案したつもりです