なんか送信えらーで全部きえたので簡略して書き直します。。。さすがに萎えた

Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
今のタイムライン式では、「記憶する事」で事前に対処なり準備が可能になります。
けど、その記憶を瞬間的に呼び出してすぐに「事前対処に移る」という事にやはり、「向き不向き」が凄くあります。
いくら記憶でカバーできると言っても、結局その記憶に基づいて対処するのには「記憶の反射神経」というか、瞬発的な動きや操作って必要です。
ある程度ジャンルとして格差は出て当然でしょ。。。
最近は救済措置でイージーモードで対処とかあるらしいけどさ、ネトゲだし無理もあるよ。

あなたの案だと「じっくり考えれば覚えているけど、瞬時にそれを引き出して対処できない人」が「瞬時に対処できない人」になるだけよね。
「そこが苦手な人」は耐えて努力するか別ゲー行けばいいじゃん。エイム苦手だからFPSでコマンドバトルモード入れてくれって筋違いでしょ?


Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
自分は「非タイムライン式のもの」で要求される「反射神経」が、現状のソレと大差ないものに抑えれる事と、その根拠を一応何度も説明はしてきました。
ですが、仮に今よりも高い反射神経が必要な場面があったとしても、それが今のタイプの物のように「越えれないと絶対にクリアさせない物」と決まっている訳ではありません。
今のコンテンツは「この攻略法がこなせない人はクリアさせない」という風な作りです。
つまり、回避できずに喰らったからといって、クリアが不可能と確定するわけではないです。
たとえそれで死ぬ事があっても、そのあとで「巻き返し」を図ればいいでしょう。なにが起こるか「決まっていない」のだから。
そういう「毎回違う事が起こる要素」を楽しみたいです。
キャスト3秒がぬるいと言う人の反射神経の基準って何秒になっちゃうんでしょ?
割とギリだと感じているんですが。。。

あと喰らっても巻き返せばいいってのは結局ヒラ次第、ヒラに委ねるってことで、負担がやばいでっす。
ヒラによってクリア範囲が決まるってことになるってプレッシャーパないッスよ