私は大きく違うと思います。
今の戦闘では負けるときのランダム要素が100%自分たちのパーティ側にあるってことですよね。
みんなが不慣れなときにはそれでも楽しく遊べる人が多いと思いますが、ある程度時期が経ってくるとそれにストレス感じる人も多いんじゃないでしょうか。
スレ主さんが考えてるのは、時間が経っても「みんなが不慣れなとき」と同じ状況にしたいってことだと思ってます。が…
今のところイクシオンがそんなコンテンツになりそうに思えないんですよね。なんでだろ。
でも、100%自分たちの責任ではなくすなら詰みパターン、必要ですよね…?
詰みパターンあるならあるで別にいいんですけどね、自分は賛成しないってだけで。
でも、詰みパターン無しで、極クラスの難易度で、今の極くらいの楽しみを持ったランダム行動のボスは作れると思ってます。自分は。(ランダム行動といっても、内部はガチガチの制限与えられた可哀想なボスですけどねw)
Last edited by Tamanegi-bouya; 08-03-2016 at 09:55 AM.
ん?これだと、基本的にJPOBバランスや装備バランスの調整は現在の戦闘システムによって構築されてるわけで
それ自体を変更するような要素を入れたとしてバランスが維持できるかは別問題になると思うんだけど?
ソロならまだインスタンス構築時にバランス取れなくもない(技術的な話じゃなく印象では)と思うんだけど
そこで構築されてるPT全体に対してバランスが取れるかはわからんし面白くなるかもわからんよね?
ターゲット固定しないランダムにするならキャスはタゲ来たらひたすら逃げんとならんくなりそうだ。
どこまでを自分たちの責任と考えているのかによりますが…
例えば、相手がグー、チョキ、パーを出してくる、さらには、グー、チョキ、パーをどんな順番で出すかまで決まってる場合に、敵がグーを出すターンでグーやチョキを出すのは明らかにミスです。
でも、グー、チョキ、パーのどれかを出してくるのはわかっても、どの順番で出すかについてはランダムである敵の場合、敵がグーを出すターンでこちらがチョキを出してしまったとしても、これも自分たちの責任によるミスでしょうか。
Nekohebiさんのおっしゃる勝つときもあれば負けることもあるっていう言葉の意味はこういうことだと思っていますけど。違ったらごめん。
Last edited by Vangque; 08-03-2016 at 12:27 PM.
ランダム要素を押しているのに、詰みパターンを否定しているのはよくわからないですね。
そもそも、パターンを意識させないバトルを望んでて、かつ技数でめちゃくちゃにされたいって言われてたと記憶してますが、それでは面白くならないという考えに至ったのですかね、よくわかりませんが。
バーストもAIも入ってませんが、いまでもそうなってますけど^^
難易度の設定がないまま、いろいろ語られても何を作りたいのかさっぱりわからないんですがw
「ある程度」、「調整次第」っていうのが、面白さが伝わらない原因だと思います。
ここをNekohebiさんが詰めないと想像は出来ても、誰もNekohebiさんが見ているものと同じものは見れないと思います。
どなたが言われたのかわかりませんが、うまい人でも負けますよ?
極コンテンツをCFで行けばわかりますよ。
あの程度で理不尽とか思っているって、あれレベリングIDなんですけど理不尽ですかね?
大したことないと思うのですが・・・^^;
タイムラインガーから始まっているこのスレですけど、スレ主が予習しないで行けばランダムパターンなんじゃないでしょうか。
Last edited by Save_The_Queen; 08-03-2016 at 01:01 PM. Reason: てにをは修正
じゃんけんで負けるのは運だけど、このゲームの場合は相手の動きを見てから対処するので、後出しじゃんけんなんですよね。どこまでを自分たちの責任と考えているのかによりますが…
例えば、相手がグー、チョキ、パーを出してくる、さらには、グー、チョキ、パーをどんな順番で出すかまで決まってる場合に、敵がグーを出すターンでグーやチョキを出すのは明らかにミスです。
でも、グー、チョキ、パーのどれかを出してくるのはわかっても、どの順番で出すかについてはランダムである敵の場合、敵がグーを出すターンでこちらがチョキを出してしまったとしても、これも自分たちの責任によるミスでしょうか。
Nekohebiさんのおっしゃる勝つときもあれば負けることもあるっていう言葉の意味はこういうことだと思っていますけど。違ったらごめん。
だからパー出したのを見てからグーで負けるのはミス。パーとグーを同時に出して負けるのは運。
あれのランダム攻撃は、あれがタウラードにとってのとっておきだから、活きてるんですよ。
カンスト前ゼーメルノーマルで、ただの中ボスというのも大きい。
あなたのイクシオンはボスとしてのプレイヤーを倒そうとするシナリオをなにも持ってないのが魅力ゼロなんだよね。
そのくせ「個室ボス戦の新規別枠コンテンツ」と言ってるから、そんな役がこなせるような役者じゃないって話。
なので、そこらのザコ敵やFATEボスやGATE程度ならいいんじゃないですか?
寝る前に何も考えずに遊ぶのにはフィットしてます。
Last edited by nikry; 08-03-2016 at 01:52 PM.
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