Results -9 to 0 of 2201

Threaded View

  1. #10
    Player
    Tamanegi-bouya's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    338
    Character
    Camo Camo
    World
    Belias
    Main Class
    Armorer Lv 50
    Quote Originally Posted by Vangque View Post
    私は大きく違うと思います。
    今の戦闘では負けるときのランダム要素が100%自分たちのパーティ側にあるってことですよね。
    みんなが不慣れなときにはそれでも楽しく遊べる人が多いと思いますが、ある程度時期が経ってくるとそれにストレス感じる人も多いんじゃないでしょうか。

    スレ主さんが考えてるのは、時間が経っても「みんなが不慣れなとき」と同じ状況にしたいってことだと思ってます。が…
    今のところイクシオンがそんなコンテンツになりそうに思えないんですよね。なんでだろ。
    でも、100%自分たちの責任ではなくすなら詰みパターン、必要ですよね…?
    詰みパターンあるならあるで別にいいんですけどね、自分は賛成しないってだけで。

    でも、詰みパターン無しで、極クラスの難易度で、今の極くらいの楽しみを持ったランダム行動のボスは作れると思ってます。自分は。(ランダム行動といっても、内部はガチガチの制限与えられた可哀想なボスですけどねw)
    (0)
    Last edited by Tamanegi-bouya; 08-03-2016 at 09:55 AM.

Tags for this Thread