Nekohebiさんの提案はあんまり面白そうに思えないから

細かく言うと、Nekohebiさんのこだわってる部分はゲームにカタルシスを生むために面倒くさくする要素ばっかりで肝心の面白い部分じゃないんだよね
このスレに沿った例えを出すなら、『リソース回復の時間が暇だから行った雑談が楽しかった』ので、『楽しかった雑談を追体験するためにリソース回復に時間をかけるようにする』だと全くダメなのは分かるだろうか?

目的と手段が逆転しててそれに気づいてるなら最悪だし、気づいてないならそれも最悪だし、奇跡でも起こらない限り良いものはでてこないと確信できる
だから追加で導入するだけコストの無駄だと思うよ