元々のアクティブアカウントは減っていないという事ですね?最後に、「ユーザー側による独自の調査」ですが
知っている人も多いかもですが、「Lodestone国勢調査」というユーザー側の独自調査があります
ここでは「アクティブアカ数の測定」などが行われており、その数などが載せられてます
もちろんこれは「作り手の定義するアクティブ」と同一の物とは言えない可能性もあり、なおかつ「独自調査」に過ぎませんから
ここで提示されている数はあくまで「参考値」としてしか扱えない数字です
そう前置きした上で・・。
このユーザー調査によるアクティブアカ数の推移は以下の通りです
(ちなみに、スクエニ側から「アクティブ過去最高を記録」と公表されたのが2017年8月8日頃だと思います)
2017年3月17日・・・約56万
2017年6月5日・・・・約58万 (6月20日に紅蓮発売)
2017年7月15日・・・約66万
2017年10月1日・・・約80万 (このユーザー調査における最高値)
2017年12月1日・・・約65万
2018年1月27日・・・約60万
2018年3月11日・・・約53万
2018年5月19日・・・約62万
2018年7月15日・・・約57万
この調査では「紅蓮」で増えたアクティブ数は一時的であり、今現在ではすでに「紅蓮前の値」にまで落ちてしまっている様です
つまり、「紅蓮を持ってしても、14に定着してくれるユーザー数の底上げは叶わなかった」という事ではないかと、自分は感じます
加えて言えるのは、アカ総数が1000万あって、アクティブ最高が約100万以下ってことは、「10人に1人しか満足していないのでは?」という事です
増えたのがライト層ならおそらくパッチ毎のストーリーが絡む物をやって休止、もしくは大型パッチ毎に課金しストーリーが絡む物をやって休止といった感じではないかと思います。やめた方もいらっしゃるでしょうが。
そういった方がいらっしゃれば一概に満足を得られていないとも言えません。
吉Pが「休止して他のゲームもやってもらっても構いません。またパッチが来たら…」というような事をPLLで言っていたと思います。なので上記の様な方が増えていれば狙い通りなんじゃないですかね?
Last edited by wtpmjgda; 07-17-2018 at 03:53 AM.
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