ユーザーの意見をもとに、職のバランスをとって調整するのはわかるんですが、本来の職の特徴がなくなって、ただ能力を均等化しようとしてるようにしか見えません・・・・
それならこんなにいっぱいの職はいらないと思います・・・・・
せっかくいろんな職があるんで、その職が持つ特徴が生かされるようになることを期待します。
ユーザーの意見をもとに、職のバランスをとって調整するのはわかるんですが、本来の職の特徴がなくなって、ただ能力を均等化しようとしてるようにしか見えません・・・・
それならこんなにいっぱいの職はいらないと思います・・・・・
せっかくいろんな職があるんで、その職が持つ特徴が生かされるようになることを期待します。
完全に同意です
そのうちロールもなくなるのでは?
と思ってしまいます
枠が無いからー!弱いからー!ってここのフォーラムで叫んでるからだんだん平均化されてきちゃってるんですよね(´・ω・`)
残念な事に「これがこの職の特長だ!その代わり欠点もあるぞ!」ってのに納得出来ない人が多いんですよ。
隣の芝はなんとやら・・・ってね。
具体的にどのジョブの「本来の職の特徴」がどのように無くなって均等化されていっているのか
その辺しっかり出さないと何とも・・・
具体例が無いと話しも噛み合わ無いし
ふわっとしたイメージだけの議論は意味が無いですよ
議論が目的なのか愚痴が目的なのか
まずそこから分かりませんがw
均等化しようとしてるのではなく均等化せざるを得なくなる、が正しいかと
ジョブの特性として尖らせると何かのコンテンツで有利になり
少しでも不利なジョブが止めてやると騒ぎ始めますから
とりあえず、3.0からの変更で言えば、白のプロテス・ストンスキンの弱体化、詩人のキャスター化などでしょうか。
1ジョブしか最先端を走れない週制限仕様ですから、コンテンツ単位でバランスを取らざるをえなくなり、とにかく角(カド)を削る調整になってしまうのですよね。
週制限仕様を見直したうえで、Aというコンテンツなら○○が有利、Bというコンテンツなら△△が有利・・・といったものがもっと顕著に出てくるようにしてもいいと思います。
特性を重視した場合
特性上ナイトは緩和前レイドには向かないのはどうなんでしょうね
今のVITアクセ問題やPT編成など様々な要因が絡みますし
過去にDPSチェックが緩い代わりに超火力なボスがいてタンク2名に瀕死ダメージなギミックがあった場合
ナイトは楽だけど戦士は何故か死んでしまうという前例もジョブ特性が起因しています
「DPS低いけど硬いのが特性」と公式に明言されているので
PTDPSが足りない時期に特性のせいでナイトは不要
ナイトする人は戦士や暗黒も出せるのが当たり前な風潮
ここ最近「DPSがしっかりDPSを出せ」などのコメントと
タンクやヒーラーもDPSが求められる現状
期間限定的ではあれど
それとジョブ特性とが矛盾していると感じます
例えばDPSジョブの火力が均等化するというなら、それは仕方がないというか、そのほうがむしろ望ましいでしょうねえ。根本的にスキルが異なれば、手触り感は違ってくると思いますので、あまり尖った特徴を持たせても、バランスが崩れるだけかなと思いますね。
極端な話、突き抜けたジョブがあると、皆同じジョブで、皆TUEEEEってなるかなと思います。
MMOって、わずか数種のスキル追加だけでも、うまく回っていたバランスが壊れたりするんですよね。そういうのが一度起こってしまうと、けっこうプレイヤーが離れていくと思いますね。私も過去長らくプレイしていたタイトルがありますが、辞めてFF14をプレイし始めたのも、これも一つの要因ですね。
FF14はバトルのバランス面に関しては相当うまくやっていると思いますし、多少のことでもけっこう早い段階で修正がかかってますね。ほんと他所だといつまでも放置されたり、パッチやアップデートで突然極端な調整をされたりしますからねえ・・・。
こんばんは。
ご意見ありがとうございます。
折角スレッドを作成いただいたところ恐縮ですが、
具体的な内容がなく、ディスカッションがしづらい状態になっているため
本スレッドはクローズさせていただきます。
各クラス、ジョブのバランス調整に対する意見のようにお見受けしますが、
よりよいバランス調整のためにも、具体的なご意見、変更のご要望などを
お寄せいただけると幸いです。
また、スレッドタイトルにつきましても、
多義にわたりすぎるタイトルになってしまっておりますので、
お手数をおかけしますが、ひと目で内容がわかるようなタイトルを付けて
あらためて作成いただけますようお願いいたします。
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