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  1. #1
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    FF14の戦闘部分を少しは楽しくしたい。

    FF14の戦闘はとにかくつまらないということで有名ですが
    これは基本スキルのリキャストが2.5秒と非常にテンポが遅いためだと思います
    アビリティやバフを組み込みながら戦っているときはいいんですがアビリティがリキャストの時等は2~2.5秒の基本スキルを延々押すだけで非常に単調です
    なのでLVキャップ解放のアップデートで少しは戦闘を楽しくできるように見直してほしいです
    基本スキルのリキャストを2秒。これだけでも結構違うと思います
    LVキャップ解放で新スキルなどがきたらショートカットが足りない人がほとんどだと思うので新スキルよりも基本的な戦闘の見直しをしてくれるとありがたいです
    (12)

  2. #2
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    詩人が常時パイオン歌いっぱなしな未来が視える。
    (5)

  3. #3
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    モンクでスキルスピード重視の装備すれば、疾風迅雷3でリキャスト1秒ちょっとになるけど?
    (15)

  4. #4
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    一定数は喜ぶ人はいそうですが私はアクションゲームをやりたいわけではないです。
    テンポが上がってその上避けゲームになっちゃうとつらいです。
    ついていけなくなる人もいることをお忘れなく。
    (61)

  5. #5
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    もちろん攻撃速度の増加分TP回復アビリティも強化していく必要があります
    モンクは迅雷3で2秒くらいじゃないですかね
    1秒ちょいというのは初耳です
    基本2秒くらいになればこのFF14のノロノロした戦闘も楽しくなると思ったんですが・・・
    (2)

  6. #6
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    手数が増える分、TPMP消費が抑えられる(またはTPMP回復が増加される)。
    DPSが単純に増える為その分敵のHPが上げられる。HPSも増える為敵の攻撃が痛くなる。(または逆、DPSもHPSも下げられる。

    忙しさだけが増しそうです…。
    (13)
    Last edited by i-o; 01-30-2015 at 07:03 PM.

  7. #7
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    スキスピ殆ど付いてない今の装備(+20もなかったとおもう)で迅雷3なら2.09だったかな
    IL100時代にスキスピ適当に付けて妖精のバフ貰って1.88ぐらいまではやったけど・・・
    試しにその状態で双竜脚連打するとモーションが完全につながる位でしたね。
    通常使う分には早すぎるって感じました。
    (0)

  8. #8
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    そもそもつまらないことで有名なのかな…

    ただ早くすればいいってものでもないとは思いますけどね。格ゲーのコマンド入力みたいな戦闘になるのはちょっと勘弁です。

    今のスピードでも特に遅いと感じたことはないですねぇ
    (63)

  9. #9
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    新しいスキルの要望じゃダメなの(´・ω・`)?
    (4)

  10. #10
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    ロールとして想定された性能以上は引き出せない為、停滞した退屈な戦闘の流れが続いているなと感じます。
    ギミックによる受け身な戦闘ばかりではなく、プレイヤーの腕と工夫次第でより有利に進められるような
    能動的に攻略できる「幅」が少しくらいは欲しい所です。

    ゲーマーが多いというFF14開発チームの皆さんならば当然この程度ぐらいは認識しているでしょうし
    拡張パックで現在の単調な戦闘の流れに何らかの革新を起こしてくれると信じています。
    (8)

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