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  1. #1
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    LEDrenz's Avatar
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    Ciel Shallwin
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    現在のバトルシステムについて

    FF11をプレイしていましたが、11のバトルシステムはよく練られていたものだと思います

    11で出来て14で出来ない事は何かと考えていたのですが
    1人じゃ倒せない敵をみんなで倒す、これがMMORPGの醍醐味じゃないでしょうか
    強い相手には、レベルを上げて装備を揃えて、アイテムを持って戦う、これも醍醐味です。
    弱点を見極めて、弱点に合った攻撃をして、弱点を突ける装備をするのも。

    今はステータスがILで固定されていて、その他のパラメーターに多少の差がある程度です
    仲間と連携技もないのでひたすらただ殴るだけです
    PSが求められて、それがないとクリア出来ないからギスギスする
    そうやってせっかく取った装備も、パッチ次第ではすぐに捨てられたり分解されたり…
    この繰り返しだと人間関係も楽しくないですし、このシステムに飽きてしまうと
    みんなFF14から離れてしまうのだと思います。

    調整も難しい事と思うのですが、こんな形はどうかなと思います
    例えば既存のWSの威力を2-3倍にしてリキャストも2-3倍にするのはどうでしょうか
    それで戦闘時間がゆっくりになり、仲間がなにをしてるかがわかるようになります
    その上で、今の竜と詩人のような相性のいいジョブ同士は連携攻撃が出来るようになれば
    仲間と合わせれて楽しいんじゃないでしょうか(11の連携とMBですね)
    あとは敵の属性も、例えばボムならブリザドに弱いとか
    飛んでる敵はエアロに弱いとか、岩系の敵には魔法、竜には槍、骨には格闘、とか
    そんな属性や相性はやっぱり欲しいです
    難しいエンドコンテンツでも、モンク4で行ったら楽だとかそういうのがあれば
    色んなジョブを上げる楽しみも増えるのでないでしょうか

    新コンテンツを、ゆっくり楽しめるように
    自動回復を制限して、MPヒーラーを詩人以外にも作り
    祈るモーションをしている間はHPMP自己回復出来る(11ヒーリング)
    各WSに突とか打とかの属性を付加、もしくは風や火の属性を付加して
    それで敵を攻撃する事をメインにするような
    そんな形のものはどうかなぁ

    正直11を現在の性能でリメイクして欲しいです
    今の14は、ファイナルファンタジーと冠してなければもう辞めてます
    それでもFFが好きなので、続けれるものにして欲しい…
    (75)

  2. #2
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    何かもう無理せずに、FF11 をプレイされた方が良いんじゃないかな?としか・・・。
    (213)

  3. #3
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    Kouenn Kohunn
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    結局ここのところの運営の様子を見ていて調整が見込める部分がバトルしかないからこういう意見がでるわけですね
    今まで実装されたコンテンツ生き返ったり、もっといろんな遊び増えると良かったのにね
    (55)

  4. #4
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    直樹さんそろそろeスポーツ路線止めた方がいいですよ
    そういうのはPvPだけでいいんです
    PvEでeスポーツやりたいわけじゃないんです
    (107)

  5. #5
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    14と11は別だからいいのです。
    私は11と14今も両方プレイしてますよ。
    (51)

  6. #6
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    自分はFF11をプレイしたことはありませんが、主さんの提案しているゆったり方式って旧14のもっさりを連想してしまいます。。
    あれは正直自分には合わないですね。
    たしかに主さんの言っている装備がすぐゴミになるとか、戦闘が単調っていうのもわかるのですが、自分はこの早いテンポの
    戦闘が好きですし、逆にこれでなくなったらやめてしまうと思いますね。
    さすがに今の戦闘方式を変えるとなるとまたまた新生レベルの改変が必要になると思われます。
    今の戦闘からなにかさらに発展するような形でバトルを盛り上げる要素が入るなら大歓迎ですね。
    連携っていうのも面白そうな気がします。でも今のテンポでそれが入ると更に難易度があがってしまうかなw
    一応今の14が好きな立場からの意見でした。
    (62)

  7. #7
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    FF11も初期からやってきた者の意見としては、14は14のシステムなのだから現状のスピード感で有るべきだと思う。

    ただ、FF11は14~5年もかけて熟成・調整された深いシステムであることには違いないのだから
    14のベースに上手く乗せて発展系が出来れば。とは思いますね^^
    (26)
    Last edited by R-EXMACHINA; 09-17-2015 at 02:59 AM.

  8. #8
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    私は11をやっていて、14に移住したモノですが…

    11に帰った方がいいぞ、スレ主さん。なんとなく気持ちは解るけど。
    長年構築されてきた11の世界にILを導入する時点で辞めたんですが、14は元からILありきで作られている。
    そこはそれだから、責められないと思うよ。
    (59)
    存分に語ろうではないか。

  9. #9
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    αテストの頃から、バトルシステムについては度々、色々とスレッドが立ったり、投稿がありますが、拝見してて思うのは、FF11のようなバトルシステムもある一定の層でまだまだ支持されている面はあるのかなと思いますね。(私個人は、FF11はトライアルを数時間プレイしただけなので、よく分かりませんが。)

    おそらく最もよさそうなのは、FF11のグラフィックを新しいものに刷新することでしょうね。ただそうなると、PS2?か何かのユーザーもいるので、簡単にはいかない部分もあると思いますし、コストもかかりそうですしねえ・・・。

    あと、私自身は今のFF14のバトルシステムのほうがなじみが深いので現状がいいですね。ここ数年前からはTPSアクションのような操作感のMMOも出てきていて、そちらのバトルもわりと好きになってきていますが、大味なところもあるので・・・、私にとっては今のFF14のようなバトルがベストかなと思いますね。
    (11)

  10. #10
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    吉田P自身がバランスバランスばっかりの思考なので、特定のジョブに優劣がつくようなシステムにはしないでしょうね、たぶん。

    個人的には属性等はあってもいいとは思いますけどね。

    バトルスピードについては、ゆったりペースだったのは結構前のMMORPGの話で、最近のゲームはどれもアクション性が高くなってスピーディーなのが主流ですから、難しいでしょうね。

    ただ、今後スキルスピードやスペルスピードが更に上がっていった場合どうするんだろう?とは思いますが。
    (7)

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