みんなさんこんにちは。エミリアという海外のプレイヤーです。日本語がヘタです。えっと、とりあえずすみません。
最初に、この人の記事を読んで
http://ffxiv-fan.com/endcon225
「いやまったく同意だ」と共感して、勝手に翻訳して英語フォーラムにうpしましたが
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...apanese-Player
ご覧の通り、たったの二日でシャレにならないほどの反響を得ました。まあ反対の声もありましたが、多くの人が「まったくこれです、これのせいで友達やFCのみんなが引退しましたよ」「こういうシステムだからみんなギスギスなんです、ぜんぜん楽しくない」みたいな発言をしていただいて、これって不満の爆発?と感じずにいられなかった。
だたまあ結局開発さんも日本人の方達なんですから、英語フォーラムで騒いでもあまり効果がないのかなと思って、このスレを立てたわけです。
こんなのもたった一人の意見とその意見に賛同する人の塊に過ぎないと、そう言われればそうなんですが、これも私たちプレイヤーにできる最大限のフィードバックなので、みんなにも考えて、そしてYoshi-Pに言ってほしいです。「このままでいいのか」と。
以上、こんな駄文を読んでくださってありがとうございましたm(_ _)m
無理ですよ、私の日本語力じゃ( ; ω ; )
コピペならできます..(以下引用)
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いまのFFXIVというと、
ギミック偏重のバトルシステム
- FF14のバトルは一言でいうと「ギミック」です。よく「ボスと戦ってるんじゃない。ギミックと戦ってる」と言われます
- ギミックの対処を間違えば即死や全滅です
- この現在のバトル設計のせいで, キャラクターのレベル(現在はMAX50), アイテムレベル, 越える力などが機能不全に陥っているのが現状です
- (ギミック偏重のバトルにおいて)今よりHPが上がって、DPSも高くなって、ヒール力も高くなって…ギミック対処が下手な人がいても越えられますか?
- 邂逅編はカジュアル層向けに緩和されたのに「ギミックが苦手ならクリアできない」のは相変わらずです
- この、キャラクターのレベルもILも、越える力も無意味にする「ギミック偏重のバトルシステム」によって多くのプレイヤーが去っていくと思います
- (緩和がきても)ギミックが苦手な層はいつまでもクリアできません
- 吉Pは「パターンを決めることでいつかは誰でもクリアできるようにする」という方針でバトルを設計したと思いますが、実際は前に説明した「ギミック偏重」のせいで緩和にならず、クリアできるのはギミック対処ができる人だけになってきています
- 廃層にとって、上記のギミック偏重の攻略は、つまらないそうです
(覚えて実行して、他にミスしないメンバーを集めて、ミスするようなのはメンバーから蹴って出来る人を補充、週1でゲーム終了です)
- カジュアル層はちょっとレンジが広くなっています。上は今まさにギスギスオンラインの真っ最中で、下は侵攻はじめてみましたという層です。
(はやく侵攻をクリアしたい人にとっては「なんでこんなギミック対処できないの?マークみてよ」な状態です)
- 一番多いライト層は、これから極蛮神や邂逅などへいく感じですが、そもそもこの層は相当数がすでに引退済みだと考えられます
(越える力がついたところで、ギミック対処できないのでそもそもクリアができません。パッチが出てもやれることがなくて、もう飽きたし引退という流れ)
- 廃層からはつまらないといわれ(←1番問題だと思います)、カジュアル層は悩みギスギス、ライト層にはゲームをさせないのが「ギミック偏重のバトルシステム」です
バトルシステムの転換
- ギミックに頼らないバトルシステム
- ギミックを完全悪としているのではなくて、ギミックに「偏重」しないで、単純に敵やボスが強くていいんじゃない?
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