Quote Originally Posted by Tamanegi-bouya View Post
じゃあ、百万歩譲って、アレがランダム行動ボスだとしますよ。(タイムライン+ランダム軌道鉄球回避だけどね。)
ご自分で仰っている通りですよ。
律動零式三層の鉄球フェーズは「タイムライン式コンテンツ中の1フェーズとしてのみ成立しうるランダムパターンの戦闘」です。


なお、「タイムライン式戦闘中の1フェーズであればランダム行動も組み込み可能ではないか」というのは自分が前の発言で書いていますのでご参照ください。
Quote Originally Posted by YuF View Post
現状のシステムの範囲内で、現状のシステムを否定せず「ランダム性を楽しむような要素」を入れることは充分可能だと思います。
(たとえば、とあるボスのとあるフェーズが一定期間ランダム攻撃AoEをひたすら避けるわちゃわちゃタイム、とか)
ただこれは「ランダムパターンを楽しむ」ことよりも「覚えゲーを脱却」する方が重要であったらしいスレ主さんの希望に沿うような提案ではなかった模様です。
Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
YuFさんの投稿で出たような「ひっちゃかめっちゃかランダムフェーズの導入」であれば、そのフェーズ内だけは「覚えゲー」から脱却できるかもしれません。
ただ、特定のフェーズ内でだけそれをやる意味はあまりありません。