次にこちら。
ちなみに真心にヘヴィは効きます。スタンもです。
真心処理のキモは「CCできるかどうか」ではなく「どのタイミングでCCを行うか」であり、それはランダム性の高いバトルならではのものです。
鉄球はそもそも「視覚効果を変えたAoE」ですけど、ターゲット可能にするのはありなんですか?
鉄球の数を減らすのはNアレキでやってましたね。
シャノアちゃんのポップ位置固定化はランダム性の否定ですけどそれはいいんでしょうか。
全体として「かなり大雑把な調整」だというのが私の感覚です。
そのくらいの調整でいいのなら「運が悪い時は極程度、運がいい時はNアレキ程度」みたいな振り幅のコンテンツになると思います。
楽しいかどうかはやってみないとなんとも。
真心にヘヴィ効くのはすみません、勉強不足でした。大変失礼しました。
シャノアちゃんの位置を固定した。ただこれだけの調整をするだけで、零式は突然ノーマルアレキになってしまうのでしょうか?
かなり大雑把な想像ではないですか?
あと、位置を固定するのはランダム行動とは関係無いですよ。
そのへんの混同はよろしくない。
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