Quote Originally Posted by YuF View Post
「ランダム行動の中に痛い攻撃が混ぜ込まれる」って、millfioraさんが仰ってる通り、零式三層の鉄球フェーズがまさにそれなんですけどね。

ランダムな位置に発生するAoE+ランダムな位置にポップする時間制限つきの雑魚+ヒーラー1名をランダムターゲットにした灼熱
……というランダムだらけの中で繰り出される、タンクをターゲットにしたバフとヒール必須の痛い攻撃。
別に想像を間違えてないし、あれを体験すると「ランダムの中に混ぜ込まれる痛い攻撃」がどれだけきついのかよくわかります。
よかった、全然違うと言われてそんなに頭悪くなっちゃったかしら私…と思ってしまいました。
一例ではあるけど鉄球キツいですよね。痛いのはもちろんだけど、鉄球の中から鉄球が出てきたり、鉄球に隠れて猫が真心出してきたり。波動砲マーカー見えなかったり…一度避けられないとピンボール状態になってしまうことも。逆に凄く楽に避けられるケースになることもあって、本当に安定しない。ランダムってこういう怖さがあるから実装しにくいんでしょうね。