Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
自分が否定したのは「ユーザー次第の要素」ではないです。
今の戦闘を構成する要素が例えば「ユーザー次第8割、敵次第1割、運1割」という風に、めちゃくちゃ偏っている事を問題視しているのです。
普通の戦いって「ユーザー次第4割、敵次第4割、運2割」などという風に、敵とユーザーは「同じ土俵」で戦う物です。(敵とユーザーの強さが同じ程度って意味じゃなく)

ゲームの場合は、とくにRPGなどでは「勝率が低すぎるとそれはそれで問題」になるので
ユーザー側に「キャラの育成や装備、アイテム」などを与えてこの「ユーザー次第、敵次第」の割合をユーザーに有利に働くようにできる「伸びしろ」を作ってます。
それプラス、ユーザー自身のスキルの上達、も加味されますね。


今の14はその「勝ち負けを決める要素」にリアリティが無さすぎるって事です。
なおかつみなさんは、「敵次第=運」という風に、この二つの要素をごちゃまぜにしています。
だから自分の提案した物をみて「ユーザー次第2割、運8割」とかいう風に捉えてしまうのです。
敵次第と運次第の何が違うのか誰か教えてくれないかな。
敵が何を選択するかは運次第だから結局運次第じゃないの?
ここだけが何度考えてもわからないんだけど、ここがわかればNekohebiさんの気持ちが理解できる気がしてる。