バフを効果時間/リキャで常時発動換算 重ねがけによる効果低下は想定から除く
両者VIT極VITアクセMT・敵単体想定 IL110以上
忠盾とディフェンダーは被ヒール量の違い以外は無視 ヒール量に関しては後述
インビン・ホルムは想定から除外 ハルオ・ヴィントのデバフも除外

【ナイト】
ランパート:ダメージ20%軽減 20秒  90.00s    カット率4.44%
センチネル:ダメージ40%軽減 10秒 180.00s        2.22%
フォーサイト:ダメージ10%軽減 20秒 120.00s      1.66%

盾ブロック:発動率21%の軽減率30%で計算=6.2%
ブルワーク:盾ブロック発動率60%上昇 15秒 180.00s   1.5%
受け流し:発動25%/軽減25%で計算、
盾から漏れるぶん(基本79%・ブルワ-ク時は19%になるので平均74%)に対して有効=4.63%

                         対物理 計20.65%
                         対魔法 計6.67% (ランパ+センチ

【戦士】
原初の魂:ダメージ20%軽減 1分で3回として20秒ごとに1発換算  カット率6%
ヴェンジェンス:ダメージ30%軽減 15秒 120.00s         3.75%
フォーサイト:ダメージ軽減10% 20秒 90.00s          2.22%

受け流し:25%の確率で25%の軽減と仮定=6.25%

自己ヒールによるHPS56=11.3%
                         対物理 計29.63%
                         対魔法 計21.05%(原初+ヴェンジェ)

これが今の性能差な、分かりやすくまとめたんでコレ見てからもう一度♰悔い改めて♰