あと
>ただレベル上げの為にそんな敵と戦う必要性がないだけです。

とDaiさんは書かれてますが、これがまた「14の大きなネック」です。
14は誰もが認める様なtime to win的ゲーム性を否定したようなコンセプトなので、今更お金や経験値に「価値と必要性」をしっかりと担保できなくなってますから。
だから「じゃぁ必要性を与えられるのか?」と言ったら、これがまた「そうもいかない」ですよね。



ですから僕の意見としては
「スレ主さんが求める様な遊びは、残念ながら14の既存ジョブにそもそも向いていない」
「だから、その手の遊びに向いたリミテッドジョブなり何なりをまず作るしかない」という感じです。

そうすれば、「14の根幹を変えてまで・・」って問題もそうとう解消・回避できますしね。