Quote Originally Posted by SyouBin View Post
違いますよ?
スレ主がこのスレッドを立てるに至った理由はバトル構造に問題が有ったからではないですよ?

「どう来るか分からない敵」と戦いたいユーザーから見たら
「どう来るか決まってる敵と戦っている時」は、その時点でもう「前向きな激励ややる気を奮い立たせてくれる言葉しか出ない環境」では無いんですけど。

SyouBinさんの考えている方法ってのは、「ラーメンが食べたい」って人に対して、必死に「うどん」で満足させようとしてる様な、そんな考え方ですね。


で、スレ主さんの様に「どう来るか分からない敵と戦いたい」と思っているユーザーに対して、どうやって「どう来るか決まってる敵」を提供して「やる気を奮い立たせる言葉しか出ない環境」を与えるんでしょうか?
その方法を教えて下さい<(_ _)>