Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
「どう来るか分からないから、戦いって面白いよね」と思っている人から見たら

「答えを知らない事や、覚えてない事で出る(出すぎる)優劣」には正直いってちょっとゲンナリするんです。
敵の行動手順などが「決まっている」からこそ発生しているユーザー間の優劣関係には「戦いらしいリアリティ」を感じないからです。

それに対して、どう来るか分からない敵と闘った時に出る優劣の差であれば、優劣関係からくるトラブルによって同じような不快感を感じる事はあれど
その「優劣の差」自体にまず納得がいくんです

つまり「どういう理由で優劣の差が出たのか」によって、「時に不快な思いをする」という事自体は同じでも、その「優劣の差自体の受け止め方」などは変わってくるわけです。


また、今の優劣の差は「覚える事が出来るからこそ生まれている優劣」が非常に多く含まれてますよね。
これが「覚える事が出来ないバトル」になった時、そもそもこの優劣関係自体が変化しますよね。

今まで優位に立てていた人が優位に立てなくなる可能性や、今まで優位に立てなかった人が優位に立てる可能性が出てきます。
これも大きな変化ですよね。


ですから

>わかってない人がいるから抜けます、が下手な人がいるから抜けます、に変わるだけ

ではありません。
不快感を覚える時点でダメでしょ?
ユーザー間の優劣が発生した時点でダメでしょ?

劣位にある人が、優位にある人から心無い言葉を投げつけられて納得なんか出来る訳ないでしょ?

戦闘が変われば優位、劣位に立つ人の位置が変わる?
立ち位置が変わったところで、優位になった人が劣位になった人をダメ人間扱いしたら変わらないでしょ?

主が遭遇したのは優位にある自分を基準とした物差しで相手を測る人だったのですから。

戦闘デザインをどんなに変えたって、優位に立ったプレーヤーが
「自分は出来る。周りも出来る。出来ないお前がダメなんだ。」
なんて事を言い始めたら、結局は解決の「か」の字にもならない。

【不快感を覚えた】
優劣のあるシステムではこれは解決しない。