Quote Originally Posted by Miccylovex2mentaico View Post
まず案全体の概要から気になった部分を質問しますね

僕はそもそも14にはオートアタックは不要だと思ってます(火力的な意味合いは別として)

オートアタックは11にも有りますが、11の場合は「オートアタックがないと困るゲーム」です
何故かと言うと、もともと操作性やレスポンスが14ほど高くないから、手動で「通常攻撃」させてると、操作がむちゃくちゃ煩雑になるからです
でも仮にオートアタックを無くしたら、11の場合は「敵の前でボーっと立たままの時間」が多くなり、戦ってる風に見えなくなります

つまり「手動で攻撃させるにはレスポンスや操作性の問題から難しい」+「でも攻撃をポンポンと出してないと、ただ突っ立ってるだけの戦闘になる」という訳です
だから通常攻撃を「オートにせざるを得ない」という事です

でも14の場合は、11よりずっと高いレスポンスと操作性があります
だからユーザーは今現在すでに手動でバシバシと攻撃(主にWSなどのコンボ)を出しまくってます。
つまり「アクションとアクションの隙間をオートで埋めてもう必要が無い」って事です

それなのに14にはオートアタックがあるから、そもそもユーザーが手動でバシバシと攻撃してるのに、その背後で「オートアタック」という通常攻撃も同時進行してるわけです
このせいで14は「ユーザーが操作している内容」と「実際に動いているキャラのグラフィック情報」に、ちょっとした「乖離」が発生してしまうわけです

この「見た目的な乖離」はそこまで大きな問題ではないですが、はっきりいって無駄なので、すっぴんに於いては「無しでよい」という事です
勿論オートアタックが「火力的意味」を持っている事は知ってますが、これは他の火力面の数値の調整でカバーできるのであまり問題ではありません

特にすっぴんは青と同じで「リミテッドジョブ」ですから、他のジョブと横並びにする発想も特に必要ありませんしね。