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  1. #11
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    ですのでそういう感想を持つのか構いませんよ?
    誰もあなたの感想を否定してるわけではありません

    前の投稿をよく読み直してみて下さい
    「僕の目的が、今の青の仕様では達成されない」と言ってるんじゃなくて、「開発が青に期待している目的が、あの方法では達成できないだろう」って言ってるんです

    前の投稿でもかいたけど、「楽しんで欲しいと思っている育成要素」を本当にコツコツと楽しませたいなら、「それ以外の二次的な育成要素や蓄積要素」も実は合わせて必要なんです
    これはいわば「コツコツと育成などを楽しませる為に必要な隠し味」と言えます。

    楽しんでもらいたいのが「ラーニングとレベリングと装備更新」という主要3本柱の育成要素だからといって、純粋に「それだけ」を用意してたんじゃ話に成らないという事です


    しかも繰り返しになるけど、14は昔から「パブリックモンスとの戦闘やFATEがあまり面白くない」と言われてました
    つまり「通常戦闘が面白くない」という事であり、これは僕だけが言っている事ではありません

    なのにディアデムでもエウレカでもその「あまり面白くない戦闘がベースになったコンテンツ」を、「あまり面白くない戦闘」のまま実装してます
    だったらもう遊ぶ前から「あまり面白くない事」が、すぐに分かりますよね

    で今、青を「フィールドで主に経験値を稼ぎ、ラーニングしてコツコツと育成を楽しんでもらうジョブ」として実装しようとしてるんですよね
    まぁラーニングの主な場所がフィールドなのかそうでないのかは知りませんが。

    だったら結果はまた同じになるだけです(といっても、今回はラーニングという大きな追加要素があるので、ディアデムやエウレカよりは楽しまれる見込みはあります)

    それでもまだ「共有できない・よく分からない」と言うのなら別にいいですが
    僕は今の段階ですでにここまでは「はっきり答えが出せる事」だと思います

    そして作り手サイドからはこの手の問題に対して「こう対処する」と言った発表は、今の所、特に見受けられません。
    何か手を考えているんだろうかと、ちょっと心配してます
    (2)
    Last edited by Nekohebi; 11-24-2018 at 01:44 AM.