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Hybrid View

  1. #1
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    Miccylovex2mentaico's Avatar
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    まず案全体の概要から気になった部分を質問しますね。

    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    13.リソース消費の無い通常攻撃や基本コンボを主体として使い、TPやMPを消費する物は「常時バンバン出す物ではない」と言うメリハリをつける
    マクロコマンドという機能があるので、13は実装してもキャラの移動だけ気をつければリソースの無い通常攻撃はオートアタックと等価になります。
    実装する事自体が謎になるのですが、実装理由を知りたいです。
    格ゲー並みのコンボ感をイメージしているのであればMMORPGとはとても相性がよくないので確実に採用されないです。




    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    14. 他プレイヤーをタゲって使うタイプの技を一切持たない
    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    15. 他人への回復や蘇生等は「グラウンドターゲット式の魔法」や「自身の周囲にも回復が及ぶ技」などで賄う
    この14と15は同じ事を書いている様に見えるのですが書き分けた理由ってなんですか?
    (3)

  2. #2
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    Venide Kisaragi
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    Quote Originally Posted by Miccylovex2mentaico View Post
    まず案全体の概要から気になった部分を質問しますね。


    マクロコマンドという機能があるので、13は実装してもキャラの移動だけ気をつければリソースの無い通常攻撃はオートアタックと等価になります。
    実装する事自体が謎になるのですが、実装理由を知りたいです。
    格ゲー並みのコンボ感をイメージしているのであればMMORPGとはとても相性がよくないので確実に採用されないです。
    リンクから読み直してみましたが、やはり今より楽しくなりそうには思えませんね。
    リキャストタイムが長いorジョブ専用ゲージ大量消費の大技を既存ジョブに追加するだけで同じ様な状態になりそうです。

    メリハリがーって言いますけど結局撃てる時、撃つべき時に撃つだけなので今と何が違うの?って感じ。
    素人ナイトの私は物理コンボからのMP貯まってレクイエスカット→ホリスピ連打だあああああ!!ってのがメリハリみたいなもんだけど、
    もしかしてnekohebiさんの言うTPMP消費技ってLB3みたいなものを言ってたりするんだろうか。
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