まず案全体の概要から気になった部分を質問しますね。

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13.リソース消費の無い通常攻撃や基本コンボを主体として使い、TPやMPを消費する物は「常時バンバン出す物ではない」と言うメリハリをつける
マクロコマンドという機能があるので、13は実装してもキャラの移動だけ気をつければリソースの無い通常攻撃はオートアタックと等価になります。
実装する事自体が謎になるのですが、実装理由を知りたいです。
格ゲー並みのコンボ感をイメージしているのであればMMORPGとはとても相性がよくないので確実に採用されないです。




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14. 他プレイヤーをタゲって使うタイプの技を一切持たない
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15. 他人への回復や蘇生等は「グラウンドターゲット式の魔法」や「自身の周囲にも回復が及ぶ技」などで賄う
この14と15は同じ事を書いている様に見えるのですが書き分けた理由ってなんですか?