まず案全体の概要から気になった部分を質問しますね。
マクロコマンドという機能があるので、13は実装してもキャラの移動だけ気をつければリソースの無い通常攻撃はオートアタックと等価になります。
実装する事自体が謎になるのですが、実装理由を知りたいです。
格ゲー並みのコンボ感をイメージしているのであればMMORPGとはとても相性がよくないので確実に採用されないです。
この14と15は同じ事を書いている様に見えるのですが書き分けた理由ってなんですか?


まず案全体の概要から気になった部分を質問しますね。
マクロコマンドという機能があるので、13は実装してもキャラの移動だけ気をつければリソースの無い通常攻撃はオートアタックと等価になります。
実装する事自体が謎になるのですが、実装理由を知りたいです。
格ゲー並みのコンボ感をイメージしているのであればMMORPGとはとても相性がよくないので確実に採用されないです。
この14と15は同じ事を書いている様に見えるのですが書き分けた理由ってなんですか?




リンクから読み直してみましたが、やはり今より楽しくなりそうには思えませんね。
リキャストタイムが長いorジョブ専用ゲージ大量消費の大技を既存ジョブに追加するだけで同じ様な状態になりそうです。
メリハリがーって言いますけど結局撃てる時、撃つべき時に撃つだけなので今と何が違うの?って感じ。
素人ナイトの私は物理コンボからのMP貯まってレクイエスカット→ホリスピ連打だあああああ!!ってのがメリハリみたいなもんだけど、
もしかしてnekohebiさんの言うTPMP消費技ってLB3みたいなものを言ってたりするんだろうか。
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