Quote Originally Posted by Zballantine View Post
RPGで「弱い敵ですら危険~」ってあんまりない気がするけど。

マゾいとか難しいとか、そこらへんの魅力を謳ってるゲームくらいじゃないかな。
これは確かに事実です

ただ、他のRPGはそもそもこの「サバイバル的ゲーム性」によって「危険性が育つ仕組み」自体は備えてます
あとはそれによって「どれだけの危険性を生み出すつもりで作っているか」がゲームによって違うだけです

でも14の場合はこの「危険性が育つ仕組み自体をほぼ放棄してるゲーム」ですから、「マゾいとか難しいとか以前の問題」なんです


闘い要素があるRPGってのは「危険性」が発生しないと面白くないですが、その危険性はさらに「どういう理由で生まれるのか」が重要です

つまり「危険性にもいくつかの種類がある」という事で、この危険性の種類が14は「少ないから物足りない」という事です