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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    >⑤価値を持たせるには報酬などでヒエラルキー向上が図れるコンテンツであることが必要 → ⑥FF14のヒエラルキー構造の変更が必要

    と書いてありますが

    略とした部分のねこへびのロジックを要約解説します。
    =====
    ねこへびの想定するすっぴんシステムのようにヒエラルキー向上を制限なく行えることが、現ヒエラルキー構造に影響を及ぼさないのは、
    コンテンツルールによる制限によって、ヒエラルキー向上の意味をなさなくするのがFF14ゲームコンセプトだからである。
    =====
    ちなみにエウレカなんかはやっぱり「面白くはない」のは、ねこへびの主観である。
    ただしエウレカは「報酬などでヒエラルキー向上が図れるコンテンツ」らしい。

    つまりすっぴんというFF14のヒエラルキー構造に影響を及ぼさない状態で、要は現コンテンツのすべてとルールを画しリソースを画したシステムを用意し、「面白く」作って欲しいのが希望ということである。

    そんなものが可能であろうか?
    そもそもFF14自体は、コンテンツルールによる制限によりヒエラルキー構造に影響を及ぼさない構造になっているのだろうか?
    そして、すっぴんのヒエラルキー構造そのものは、FF14のヒエラルキー構造には含まれないのか?
    すっぴんFF14に誕生した新たなヒエラルキーは今までのFF14のヒエラルキーと全く別の存在として、存在し続けられるものだろうか?
    FF14として作られたものはFF14であり、独立したすっぴんヒエラルキーそのものはFF14ヒエラルキーのひとつであることを理解するのは容易い。
    この状態で現ヒエラルキーに影響を及ぼさないとはどういうことなのか、正直簡単には想像つかない。
    全く別のゲームだろうか?開発会社が違うのだろうか?
    すっぴんヒエラルキーを生み出すためのコストは、現ヒエラルキーに影響を及ぼさないのだろうか?

    現ヒエラルキー環境下にいるプレイヤーがすっぴんヒエラルキーの影響下に変わろうとするには、すっぴんシステムが「面白い」ということが必須であるように思える。
    「面白さ」をすっぴんシステムでしか味わえないとしたら、すっぴんヒエラルキーの影響下に入ることそのものが必須であるように思える。この場合「面白さ」とはすっぴんヒエラルキーそのものと密接に関わっている。
    つまりすっぴんヒエラルキーを論じないことは欺瞞である。

    あるいはその「面白さ」を現ヒエラルキー影響下で提供できるとしたら、すっぴんヒエラルキーは存在する理由があるのか?



    いや、ない。
    いや、
    現FF14の延長上にはない。

    あるいはすっぴんシステムはすっぴんヒエラルキーを作り出さないのだろうか?
    報酬は存在せず、目的は新たにならず、冒険で得られた物語は永遠になるのだろうか。

    まずはすっぴんシステムで生成されるすっぴんヒエラルキーが現ヒエラルキーに影響を及ぼさないことが可能なのか、否かを、
    このスレッド内で解き明かして欲しい。
    きっとその先に答えがある。
    (5)
    Last edited by arikara; 04-16-2018 at 10:19 PM.