Quote Originally Posted by masato View Post
リスクが積み重なって大きな脅威となることは今の14でもあり得ること。
1回の戦闘が終わった瞬間に各種ステータスが完全回復するわけじゃないのだから
回復する前に連戦すれば驚異となりうる。
今ここでは「回復スパンを上回る速さで連戦させるような方法に頼れないコンテンツ」の話しをしてるんです
例えばフィールドで遊ぶ行為とか。

フィールドってのは、ユーザーが自由に好きな場所にいって、好きな相手と戦って、自由なタイミングで戦闘したりする事を「許容した舞台」です
その自由度を与えつつどうやって「継続するリスクというゲーム性を出すのか」という話です。


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連戦すると脅威になるのは自分より数Lv下の敵くらいまでなら個人的には納得できるが、
ソレ以上弱い敵まで脅威って言われてもうっとおしいし、違和感がある。
別に違和感はないですが、「鬱陶しい」という点には同意です
ただそれは、この「脅威が育つ仕組み」を使って「どの程度の遊びを作るのか」の話しであって、どんな物でも「やりすぎたら鬱陶しいよね」というだけの事ですね