バトルコンテンツに限った話をすれば、
多人数前提よりも一人用として作った場合の方が制約(=可能性を狭めるもの)が多いように思います。

極端な例ですが、極アルテマウェポンのような、デバフのスタック数が一定値に達すると死亡するようなギミックは一人用には設定することが出来ません。
攻略不可能になるか、存在はしてるけど普通にやっていれば気にする必要のないものになるからです。
また、デルタ編1層のようなHPが1になるギミックなども使えません。
プレイヤーがヒーラーであることを強要するからです。(即座にHPを大回復するようなアイテムがあれば話は別ですが)

もちろん一人用には一人用の良さなどはあるでしょう。
ただ、それは少なくとも『MMORPG』に求めるべきものではないと思います。

とはいえ、最近は一人でも遊べるコンテンツ(冒険者小隊など)も少しずつ増えてますけどね。