「ダンジョンを探索する」「人と触れ合う」「装備を新調し、強敵に立ち向かう」「困難な状況に立ち向かう」のも「冒険」の中の要素ではないでしょうか?「RPGといえば冒険」というイメージを持つ人は世間でも少なくないと思います
それは14でも同じで、実際プレイヤーはゲーム内で「冒険者」と呼ばれますし、最近作られた「ふたりの吉田」というPR動画を見ても、やっぱりFF14最大のウリは「冒険」であるようです
だから14には広大なフィールドなどが多数用意されていて、いかにも冒険が出来そうなRPGに見えます
ですが実際には「できそう」に見えるだけで終ってしまっていると自分は感じています
なぜかと言えば、普通のRPGではお馴染みの要素や工夫や手間やリスクなどが、14ではかなり軽視され、場合によっては排除すらされているからです
ただフィールドを駆け抜ける事が「冒険」ではないですよね。
「険(けわし)きを冒(おか)す」、あぶないところにあえて入っていく、というのが「冒険」という意味なのでff14にはその要素は充分に入っていると思います。
Last edited by Heatmind; 01-19-2018 at 07:05 PM. Reason: 追加投稿があったので修正
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