Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
硬直時間は有りません
そこらへんは今と同じ仕様です
具体案の所にそう書いてあるので、もう一度よく読んでみて下さい
見るべき情報が交錯していたり多すぎて混乱しているのですが
硬直が無いというのは
モーション中に別行動が出来ないリアリティな硬直時間はあるが
ゲーム的に発生するフレーム硬直のようなものは無い
という解釈であってますでしょうか?


リアリティという面で考えを置くのならば
スポーツの対人試合中に行動を起こす合間にみあって
呼吸を整えたり、様子を伺ったりという「間を取る」という空白が存在していて
そういう意味であるなら
現状のGDCでも微妙な数秒が存在して
間をとっているリアリティをクールタイムとして表現されていると個人的に感じるのですが
ゲームの中の表現でリアリティを出すのでは無く
間を取らせるというのをプレイヤーに行わせて、リアリティを出すという意味であっていますでしょうか?