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  1. #1
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    2.5秒のGCDをやめてほしい

    とってもつまらないです
    (27)

  2. #2
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    じゃあどうしたらいいんでしょうかね
    代案を出したほうがいいですよ


    追記:beamさんもおっしゃってますが、GCD無くしたら
    ただの連射アクションゲームになってしまいますね
    (98)
    Last edited by Pyonko; 05-14-2016 at 09:48 PM.

  3. #3
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    GCD 無くして、連射できる方がとってもつまらないと思います。
    (69)

  4. #4
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    つまらないという意見を拾って代案を出し実装するのが開発だと思いますので代案は出しません

    追記
    敢えて言わせていただくとするのならば
    GCDをなくす=全ての技を連射できるではないです。
    ただもし仮に全ての技を連打できるならば硬直時間をつければバトルにメリハリが出るとは思います
    (17)
    Last edited by yuri; 05-14-2016 at 09:59 PM.

  5. 05-14-2016 10:14 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #5
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    SSを底上げしてGCDをもう少し短くするのはありだと思うけど、
    操作難易度が全体的に上がっちゃうので弊害もあるでしょうね。

    もう少しコンボルートとかバフ・デバフ関連を簡略化した上でスピードアップするのなら面白くなるかも?
    (6)
    Last edited by Chilulu; 05-14-2016 at 10:20 PM.

  7. #6
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    GCDって
    何なんですか?
    (10)

  8. #7
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    Quote Originally Posted by cocoro View Post
    GCDって
    何なんですか?
     GCD=Global Cool Down。スキル使用時に、全てのアビリティ/スキル(一部を除く)に対して一定時間のクールダウン=アビリティ使用不可の発生をいいます。加えて、FF14の場合個別にモーションによる発生の遅延と次のアビリティの使用不可もありますけど。
    (6)

  9. #8
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    Quote Originally Posted by yuri View Post
    ただもし仮に全ての技を連打できるならば硬直時間をつければバトルにメリハリが出るとは思います
    いや、その為の GCD でしょう。
    現状、アクションの使用間隔は GCD とリキャストタイムによって制限されていますけども、前者については GCD 管理下にあるアクションの使用間隔を、後者については(GCD 管理外の)同一アクションの使用間隔を制限しています。
    なので、GCD 管理外のアクションについては GCD に関係なく連打出来ますし、その「硬直時間」とやらは GCD とどう違うのでしょうか?。
    (59)

  10. #9
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    Quote Originally Posted by Sixi View Post
    偉そうに上からものを言うかと思えば、相手に意味不明な万能さを要求するなど、子供の理屈ですな。
    大人ならそんな意見、拾うどころか相手にすらしてもらえませんよ。
    あまりこういう事を言いたくはないのですが、お金を払っている以上お客さんです
    代案を求められる道理はないと思っています。
    そういうことは、会社の部下にでも言ってください



    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    SSを底上げしてGCDをもう少し短くするのはありだと思うけど、
    操作難易度が全体的に上がっちゃうので弊害もあるでしょうね。

    もう少しコンボルートとかバフ・デバフ関連を簡略化した上でスピードアップするのなら面白くなるかも?
    スピードアップし手数で稼ぐジョブと、スピードダウンし一撃をねらうジョブなど個性がでると面白いかもしれませんね
    (14)
    Last edited by yuri; 05-14-2016 at 10:36 PM.

  11. #10
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    Quote Originally Posted by beam View Post
    いや、その為の GCD でしょう。
    現状、アクションの使用間隔は GCD とリキャストタイムによって制限されていますけども、前者については GCD 管理下にあるアクションの使用間隔を、後者については(GCD 管理外の)同一アクションの使用間隔を制限しています。
    なので、GCD 管理外のアクションについては GCD に関係なく連打出来ますし、その「硬直時間」とやらは GCD とどう違うのでしょうか?。

    現状ダメージを与えるスキルのほとんどがGCDによって管理されておりメリハリがなく、
    個別に管理しスキルに個性を持たせていただきたいという事です。
    硬直時間という例も全て一律の硬直時間というわけではなく、大ダメージ技はそれに見合ったCDもしくは硬直があると面白いと思います
    (7)

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