技毎に硬直時間を設けてアクション性を高める場合、
まあ、テイルズオブベルセリアみたいなのをオンラインでやりたいという要望なんだと思いますけれど
硬直1秒を切る技をテンポよく繋げるような選択肢も欲しくなってくると思いますが、
FF14は忍術のテンポで相当苦労していて、特別対応を入れてもしばらく不安定だったんですよね。
フロントラインのような大規模戦闘があるFF14で低遅延短硬直のコンボをテンポよく決めていけるかというと非常に厳しいのが現実なんじゃないかと思います。

アクション性を高めていくと、ノンターゲッティングシステムにしてすべての技を巻き込み可能にして欲しいとか、敵をのけぞらせたいとかいろいろ出てくるでしょうから、
そういう欲求は別ゲーで叶えたほうがいいんじゃないかと思います。
FF14に無理やり入れても、ものすごく半端なものにしかならないと思うんですよねぇ。