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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Ja leveln, egal welche Klasse, von 0 auf 70, oder demnächst auf 80 wird immer mehr zum Frustpotential und nicht zum Spaßfaktor, und wer das nciht will muss eben zusätzliches Geld ausgeben, tolle Auswahl.
    Ich weiß auch gar nicht, warum man mit jedem Add-On das Level-Cap zwangmäßig erhöht werden muss. Aber das ist halt auch etwas, was jedes MMORPG haben muss.


    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Also das Leveln hier dauert nun wirklich nicht lange, wenn man es denn will. Wenn jemand nur seine paar täglichen Zufallsinhalte macht für den Bonus, dann ist schon klar, dass es etwas länger dauert und man vielleicht noch 30 andere tägliche Zufallsinhalte möchte, die jeweils ein Level-Up bringen, wenn man sonst nichts weiter tun möchte.
    Das sehe ich anders. Leveln EINER Klasse mag vielleicht noch gut gehen. Aber spätestens nach der Fünften Klasse hängen dir die Zufallsinhalte zum Hals raus. Außer Deep Dungeons (wovon der letzte arg spät eingeführt wurde) kann man effektiv nur die gleichen Dungeons/Zufallsinhalte laufen. Das war bei ARR etwas anders, da man durch Dungeons und FATEs wesentlich schneller durch war. Für 49->50 braucht man beispielsweise 1 oder max 2 Runs Goldklamm. Für 69->70 muss man jedoch 4x den 69er Dungeon laufen. Oder 6-8x Himmelssäule Ebene 30. FATEs lohnen sich gar nicht erst, Freibriefe gibt es keine mehr und Open World sowieso nicht. Und jeder Low-Level Dungeon wird zur Geduldsprobe, wenn mancher Random selbst mit Stufe 65 seinen Job nicht kann.

    Anders gesagt: Ist es denn zuviel verlangt, etwas mehr Abwechslung zu haben außer ständig nur Dungeons zu laufen? Und wenn man seine (bald 18) Klassen auf Max Level haben will, dauert das viel zu lange als es eigentlich nötig wäre. Vor allem weil Sammler und Crafter im Gegensatz dazu wesentlich mehr Abwechslung beim Leveln haben (Freibriefe, Sammlerstücke, Jobquests, Notizbuch, etc).

    Wie gesagt: Ich verstehe den Sinn hinterm Leveln nicht, da

    a) die meisten Klassen unterm Max-Level keinen Spaß machen
    b) das Spiel erst mit dem Max-Level wirklich anfängt
    c) das Leveln keine Abwechslung bietet und einfach nur langwierig und langweilig ist


    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Und warum fühlen sich Klassen, die nicht auf dem maximalen Level sind, "kaputt" an? Ist eine Klasse, die jetzt auf 70 ist und später 80 sein kann, mit beispielsweise 71 plötzlich "kaputt" und man kann sie nicht mehr spielen, wie mit 70?
    Spiel mal MCH auf Stufe 60 oder 50 und du wirst verstehen, warum sich die Klasse erst mit 70 wirklich rund anfühlt.
    (0)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Leveln an sich wäre auch in Ordnung, wenn es wenigstens Spaß machen würde. Aber dennoch ist es ein veraltetes System. Wer sagt, dass ein RPG unbedingt ein Level-System braucht? Die Stärke eines Spielers kann auch von seinen Fähigkeiten kommen und nicht nur von seinem Level. In anderen Spielen erhält man beispielsweise Boni auf Charakterwerte, wenn man bestimmte Erfolge erlangt hat.
    Genau deswegen habe ich Jump&Run als Vergleich genommen. Oder genauer gesagt: Super Mario

    Seit über 40 Jahren hat sich das Grundprinzip von Mario nicht geändert. In jedem neuen Teil, der rauskam, hat man sich meist durch Grafik und neue Items (und neue Herausforderungen) von den Vorgängern abgegrenzt.
    Oder wie in Super Mario Odyssee/64/Sunshine das Grundprinzip genommen und in ein anderes Szenario gepackt. Genau deswegen sind diese Titel auch solche Erfolge, weil das Grundprinzip (Jump&Run) erhalten blieb, man aber mit diversen neuen Dingen (Sprünge, Items, Areale, Bossgegner) neu eingeführt hat.

    Leveln und JRPGs gehören zusammen wie Pech und Schwefel. Selbst viele westliche RPGs, die bisher noch kein Level-System hatten, führen mitlerweile eins ein (wie Assassins Creed, nur dass es da nicht in die Reihe/Setting passt und niemand verlangt hat)

    Ich persönlich finde, dass das entfernen vom Level-System (oder das "verstärken" von Fähigkeiten) das Problem nicht behebt.
    Das System einfach zu entfernen wäre genauso wie einfach jemanden, der einen mal kritisiert hat, zu Blacklisten: Das Eingeständnis, Probleme und Selbstreflektion (in dem Fall vom Entwickler) nicht mehr angehen zu können.

    Dazu würde ein System mit "Verstärkung durch Fähigkeiten" nicht in FF reinpassen. Dazu müsste man jetzt das gesamte Spiel von Grund-Auf neu programmieren.


    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Anders gesagt: Ist es denn zuviel verlangt, etwas mehr Abwechslung zu haben außer ständig nur Dungeons zu laufen? Und wenn man seine (bald 18) Klassen auf Max Level haben will, dauert das viel zu lange als es eigentlich nötig wäre.
    Selbstverständlich nicht, und das sagt ja auch keiner.
    Theoretisch gäbe es genug Abwechslung. Das Problem hierbei ist, dass eben (wie du gesagt hast) auch diese irgendwann ihren Reiz verlieren und eintönig werden.

    Folgende Dinge könnten das Leveln (meiner Meinung nach) abwechslungsreicher machen:
    -Wilde Stämme aus vorherigen Addons geben bis Level 55/65/75 noch angemessen EXP. Das wird zwar auch eintönig (immer dieselben Aufgaben) aber man muss nicht nur Zufallsinhalten laufen
    -EXP von Fates erhöhen. (siehe oben)
    -Erfolgsketten müssen mehr EXP ausschütten (damit sich das klatschen von Open-World-Gegnern noch lohnt)
    -einzelne Gegner (bspw einer der Bäume im Abanischen Grenzland) hat ein spezielles Zeichen über dem Kopf (kein B-Rank) und erhöhte Statuswerte und kann nicht alleine bezwungen werden (teamarbeit erforderlich). Das Besiegen gibt sehr viel EXP und der Gegner respawnt random


    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Warum muss eigentlich auf jeden (sorry) Lowbob Rücksicht genommen werden?
    Auch wenn ich diese "Lowbobs" (an der Stelle möchte ich sagen, dass ich nichts gegen Casual-Spieler habe, solange sie ihre Klasse gut spielen und den Spielflow nicht aufhalten, habe) wahrscheinlich genauso viel mag wie du, sind sie dennoch ein Teil dieser Community.
    Hinzu kommt noch, dass aus ihnen (möglicherweise) irgendwann gute Spieler werden können, wenn das Spiel ihnen nur einen guten Start geben würde (Anfänger Arena, Pflicht-Tutorials, etc)

    Das Problem daran, wenn man alle Kommandos nur noch über Spezielle Aufgaben bekommt, ist das "Worst Case" von dem, was wir teilweise jetzt schon haben: Die Spieler haben an irgendeinem Punkt im Spiel (Dungeon) ein Kommando nicht, was aber benötigt wird. (Beispiel: Kein Schild-Eid in Steinerne Wacht)

    Es ist jetzt schon so, dass trotz HInweis im Szenario-Führer nur wenige "Lowbobs" ihre Job-Aufträge machen. Wenn jetzt das erlernen von Kommandos noch verschachtelter wird, wie es (leider) jetzt schon ist, dann wird es zum Standard, dass viele Spieler unvollständige Kommando-Sets haben und dann haben wir (sehr wahrscheinlich) Tanks und Heiler auf Level 50, ohne Tankstance und ohne Vitra/Harmonieaspekt II/Revitalisierung.

    Hinzu kommt, dass aktuell wirklich die Spieler "selbst" daran "Schuld" sind, wenn sie ihre Jobaufträge nicht machen und dementsprechend keine Kommandos haben. Schließlich werden sie vom Szenario-Führer aus darauf hingewiesen, dass es welche zu tun gibt.
    Aber wenn jetzt das erlernen von Kommandos mit irgendwelchen speziellen Aufgaben (erlege 10 Kaktoren im südlichen Thanalan) verbunden sind, dann können die Spieler sagen "Nicht meine Schuld, SE ist schuld, dass sie mich nicht darauf hingewiesen haben"

    Natürlich kann ich euch alle verstehen, dass man von Neulingen erwarten kann, dass sie sich ein wenig selbst informieren (ich vertrete selbst die Ansicht)
    Aber dennoch ist man, wenn man gerade erst in das Spiel startet, teilweise so maßlos überfordert, dass das (meiner Meinung nach) zu viel des guten ist.
    Ich selbst hab nur deswegen "so früh" schon einen Jobkristall gehabt, weil ich mich auf Level 15 mehr darüber informiert habe.
    Dennoch hab ich danach (Level 35) die Jobquests schleifen lassen. Das Ende vom Lied: Ich war mit Level 42 in Steinerne Wacht und hatte keinen Schild-Eid. Ich schäme mich heute noch dafür, dass ich den Spielern damals so etwas "angetan habe"
    (0)

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  3. #13
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Aber wenn jetzt das erlernen von Kommandos mit irgendwelchen speziellen Aufgaben (erlege 10 Kaktoren im südlichen Thanalan) verbunden sind, dann können die Spieler sagen "Nicht meine Schuld, SE ist schuld, dass sie mich nicht darauf hingewiesen haben"
    Auch da sind sie selbst dran Schuld. Solbald man das Level erreicht hat wo es eine neue Klassen- / Jobquest gibt plopt in der Mitte vom Bildschirm die Nachricht auf:

    Eine neue Klassenquest ist verfügbar. Villeicht bringt sie Dir neue Fähigkeiten?

    Im Chat und unter dem Mainszenarioführer erscheinen die Hinweise auch noch einmal. Man muss schon blind oder einfach nur ignorant sein wenn man diese Hinweise echt alle (absichtlich) übersieht und sie nicht macht.

    Mal angenommen dann macht der "Lowbob" seine Klassenquest. Was machen die meisten? Richtig. Alles skippen. Quest annehmen, permanent X oder Enter smashen und nicht lesen was sie eigentlich machen und wo sie hin sollen. Auch hier sind sie selbst dran Schuld. Was bringt ihnen das rushen und skippen wenn sie danach genauso viel Zeit investieren müssen um herauszufinden wo das Ziel ist und was sie überhaupt machen sollen? Am Ende haben sie keine Zeit gespart sondern sogar noch Zeit reingebuttert und brauchen länger.

    Denn das Quests größtenteils nur geskipt und nicht gelesen werden siehste unter anderem an der Story Quest im Zentralen Hochland von Coerthas wo Du Molchfleisch für die hungrigen Soldaten beschaffen und im Daniffen-Pass denn einen Olm töten sollst. Damit das leichter geht gibt dir der NPC eine Tinktur die die ZUVOR! auf den Molch kippen sollst damit er lauter Debuffs bekommt und so leichter zu besiegen ist. Was machen aber die "Lowbobs"? Richtig. Quest skippen, hin zum Punkt wo man ihn töten soll und sterben denn weil der Molch zuviel austeilt und sie selbst zu wenig Schaden machen und wissen danach nicht mal warum der Kampf so schwer ist und was sie überhaupt falsch gemacht haben. Aber selbst beim Questhinweis auf der rechten Seite steht "Tinkutur auf Molch benutzen" aber auch das wird gekonnt ignoriert weil man hat ja nen Tunnelblick und ignoriert alles ringsrum was einem ggf. sogar hilfreiche Tipps geben könnte. Gleiche Szene im Südwald Untere Pfade mit der Tinktur wo man den Bienenschwarm erst mit der schwächen und denn besiegen soll.

    Das Problem hier ist und bleibt der Spieler selbst der einfach nur rushen will und sich nicht selbst (vorher) informiert und Questhinweise liest. Sowas kann auch nicht wirklich SE ändern. Ggf. mit weglassen solcher Mechanik nur wäre das wieder eine Vereinfachung und die neuen Spieler müssen noch weniger nachdenken und werden noch schlechter.
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Aber wenn jetzt das erlernen von Kommandos mit irgendwelchen speziellen Aufgaben (erlege 10 Kaktoren im südlichen Thanalan) verbunden sind, dann können die Spieler sagen "Nicht meine Schuld, SE ist schuld, dass sie mich nicht darauf hingewiesen haben
    Gut ich weiß nicht ob das immer noch so ist, aber bei den Klassenquest bis Level 60 hat man bisher immer Kommandos gelernt, und spätestens beim zweiten Quest hat man verinnerlicht das es da was zu holen gibt.
    Für mich herrscht eher der Eindruck das viele Spieler mit dem Begriff MMO nichts anfangen können oder wollen, den sie spielen wahrscheinlich zu 98% offline und alleine, wo sie auch cheaten können wie sie lustig sind.

    Das man sich nicht mit MMO auseinandersetzen will, ist nicht die Schuld von SE, das Problem von SE ist das sie diese Anforderung mit jedem AddOn stärker unterstützt hat.
    Selbst hier im Forum liest man ja oft genug "Will ich alleine machen, ich brauche keine Menschen neben mir", das ist eher ein Gesellschaftliches Phänomen, ähnlich wie die Thematik "Frauen können keine Gamer sein".

    Das SE aber dieses EGO-Tum noch fördert, indem sie immer mehr Content darauf ausrichtet, schadet SE dem Spiel selbst, denn der Charakter des MMO wird damit von SE automatisch selbst zerstört.

    Und das nächste Problem der ENtscheider ist, sie haben keinen Mut auf die Spieler zu hören, oder wenigstens sich mal die Vorschläge von Spielern anzueignen, auszusehen udn auszutesten.
    Alle Ankündigungen der letzten zwei Jahre war reines PR aber vor allem schlechtes PR.

    Wir haben 14 Mio Spieler" - nein haben wir nicht, denn wo sollen die denn alle SPielen wenn man schon mit ein paar tausend Spielern auf einem Server Probleme ohne Ende hat.
    Wir wollen mehr Spieler also gibt es alle drei Monate ein Einladungsevent für Neulinge und Rückkehrer von denen 99% nach beendigung der freien SPielzeit wieder weg sind.
    Wir haben einen noch nie dagewesenen Inhalt mühevoll in 1,5 Jahren entwickelt, spannend, Solo machbar, interessant - Eureka *rofl*

    Man könnte manchmal den Eindruck haben das SE sein eigenes Spiel nicht kennt.

    Und das man leveln interessanter gestalten sollte und auch kann, diskutiert man seit HW, und statt das Thema aufzugreifen wird es nur schlimmer.
    Leveln zu 2.x Zeiten war zwar nicht wirklich spannend, aber abwechslungsreich und hatte den MMO-Aspekt.
    In HW wurde es langweiliger und sowas wie Fatetrains und hunderte Spieler in einer Gegend wurde im Keim erstickt.
    Und in SB? Da hab selbst ich meinen Beschwörer durch die Dungeons gejagt obwohl ich den zu 98% nicht mal spielen kann, es hat nicht einmal jemanden gestört.

    Mal sehen was wir nettes in 5.0 bekommen
    (1)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Yiasmat View Post
    snip
    Bitte meinen Beitrag nochmal lesen, dass von dir zitierte ist ein "Was wäre wenn"-Szenario, basierend auf Caits Vorschlag, dass man Kommanos (wie beim Blaumagier) nicht mehr durch Level-Up oder per Jobquest erlernt, sondern durch dass erledigen bestimmter Aufgaben (Beispiel: Erlege 10 Kaktoren im Südlichen Thanalan)
    (0)

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  6. #16
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    Ich finds sehr gut, dass Skills automatisch durchs Leveln gelernt werden. So stehe ich nämlich nicht mehr mit irgendwelchen Pappnasen in nem Dungeon die irgendwelche Skills nicht haben weil sie zu faul waren irgendwelche Quests zu machen.

    Seit wann ist casual spielen eigentlich gleich mit "lowbob" sein? Wot?
    (3)
    Last edited by Ilan; 02-07-2019 at 01:17 AM.
    Quote Originally Posted by Canadane View Post
    Good talk, all. Glad we had it.
    暗闇の力#7805

  7. #17
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    Ich finde es immer schwer, Neulingen zu erklären, dass die Levelphase in FF langweilig und was daran später anders wird. Ich habe viele Leute getroffen, die es so zäh fanden, dass sie das Spiel wieder aufgegeben haben. Irgendwie kann ich es auch verstehen. Deswegen unterstütze ich diesen Punkt voll und ganz: "3. Alle freigeschalteten Skills sollten auch bei Low Level Dungeons zur Verfügung stehen, wenn auch runterskaliert auf die aktuelle Stufe." (klappt ja in anderen MMOs auch, sollte also kein so großes Problem darstellen)


    Sie sollten das Leveln irgendwie spannender machen, mehr Skills, mehr Herausforderungen. Es ist super öde mit einer unfertigen Klasse zu spielen, zudem fühl es sich auch noch so an.

    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Und warum fühlen sich Klassen, die nicht auf dem maximalen Level sind, "kaputt" an? Ist eine Klasse, die jetzt auf 70 ist und später 80 sein kann, mit beispielsweise 71 plötzlich "kaputt" und man kann sie nicht mehr spielen, wie mit 70?
    Weil man den Klassen anmerkt, dass sie noch nicht fertig sind und sie sich deswegen nicht so flüssig spielen lassen.



    Ich stimme auch dir zu Robhen, dass man die aktuelle Levelphase so nicht mehr lange aufrecht erhalten kann. Ich wüsste jedenfalls nicht, wozu sich ein Neuling durch alle alten Teile (ARR-SB) quälen sollte, um dann endlich nach Monaten des abendlichen abgenervten leveln und questen bei seinen Freunden angekommen zu sein und dort erstmal Gear aufwerten muss, er also nichtmal up-to-date ist, um direkt die Inhalte zu spielen (zumal die Person dann ja eh schon die anfänglichen Raids und Co. verpasst hat). Genauso wenig sehe ich, dass diese Leute sich für 50 Euro die Potions kaufen, wenn sie von dem Endspiel selbst noch nichts sehen konnten und die Levelphase anfangs sie zermürbt und tot langweilt.

    Mir hat es früher immer gefallen Fates zu machen, während ich einen Dungeon anmeldete, um zu leveln. Das oder andere Dinge hätte ich gerne wieder in ShB.



    Egentlich mag ich die Struktur der Dungeons, das man weiß was einen erwartet. Aber ein bisschen Abwechslung, wie verschiedene mögliche Wege oder kleine optionale Events in den Dungeons fände ich wirklich sehr schön. Auch das Gear sollte immer ein angemessenes Level haben (so wie in dem aktuellsten Dungeon). Damit es sich auch lohnt da mal reinzugehen. Die optionalen Wege müssen den Dungeon ja nicht länger machen, auch bei 3 gleich langen Wegen wäre man immernoch in 12Min durch, sieht aber mal was anderes.



    Quote Originally Posted by Merritt View Post
    [...]weil halt gefühlt nur Idioten unterwegs sind,
    DDs die Single-Target machen während Riesenpulls, Barden/Maschis die keine Songs spielen, Heiler die nur heilen (und selbst das nicht hinbekommen), Tanks die keine CDs ziehen bei ihren Massenpulls."
    Um als Neuling bei der endlosen Level- und Questphase nicht unterzugehen, muss man doch schon darauf stehen, alles brain-afk und mit Netflix nebenbei spielen zu können. Denn nichts anderes ist der Weg von 1-60 derzeit. Und genau diese Leute hast du dann ab Lv60 in den SB Dungeons und später im Endgame. SE züchtet sich doch grade genau diese Community heran, denn viele durchaus motivierten Spieler springen ab, lange bevor die überhaupt das Ende von ARR gesehen haben. Vielleicht sollte man, bevor man über die Neulinge schimpft, auch mal die Probleme angehen und sich fragen, wieso die Leute überhaupt so spielen. Und das ist derzeit recht simpel zu beantworten: SE zwingt jeden bis SB alles brain-afk durchzuspielen (ihr könnt sagen was ihr wollt, aber ich glaube nicht, dass man da bis zum Ende von SB mit voller Begeisterung durchquestet. Die meisten Leute machen das dann doch eher mit Netflix and Chill ), für die aktuellen Dungeons ist man hoffnungslos overgeared, die Mobs und Bosse stellen keine Herausforderung dar. Also muss man sich in keiner Weise mit dem Spiel oder seiner Klasse auseinandersetzen, während man die gesamte MSQ durchspielt. Erst wenn man optionale Inhalte wie Omega oder den 24er Raid betritt, kommt man überhaupt in dem Spiel mal an einen Punkt, bei dem man nicht einfach durchschlafen kann. Ich sehe das Kernproblem also in dem Aufbau des Games und nicht an den grundsätzlich zu dummen Spielern. Die haben nur schlicht keinen Grund ihre Klasse zu lernen, wozu auch, wenn alles so geht? SE kann auch keine Spieler dazu nötigen schweren Solo-Content zu legen, bevor sie in andere Inhalte rein dürfen, wenn es fast keine Inhalte gibt die ein solches Spielerniveau fordern (für Savage kann man es aber ruhig einführen, würde dem Ein oder Anderen sicher helfen).


    Von der Schere zwischen guten und schlechten Spielern halte ich derzeit auch absolut nichts. Ich finde es sogar gut, wenn die Rotationen dahingehend angepasst werden, dass es nicht mehr zu so großen Differenzen kommen kann (was aber auch bedeutet, dass man es den anderen Spielern vllt mal beibringen müsste, z.B. in einer Questreihe für Rotationen oder sowas).



    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Selbst hier im Forum liest man ja oft genug "Will ich alleine machen, ich brauche keine Menschen neben mir"[...]Das SE aber dieses EGO-Tum noch fördert, indem sie immer mehr Content darauf ausrichtet[...]
    Und in ShB bekommen wir die nette Fähigkeit mit NPCs Dungeons bestreiten zu dürfen x'D
    (0)
    Party Finder Stories:

    Zitat Gordon Wolff 14.06.15: "Immer wenn du denkst, dümmer geht es nicht, loggt sich irgendwo einer ein und schreit ganz laut CHALLENGE ACCEPTED!!!"
    Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 | SMN 2 Min Kreislauf: https://cdn.discordapp.com/attachments/435452752081059853/598809505442168842/1X8CeZ0V.png
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  8. #18
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    Quote Originally Posted by Ilan View Post
    Ich finds sehr gut, dass Skills automatisch durchs Leveln gelernt werden. So stehe ich nämlich nicht mehr mit irgendwelchen Pappnasen in nem Dungeon die irgendwelche Skills nicht haben weil sie zu faul waren irgendwelche Quests zu machen.

    Seit wann ist casual spielen eigentlich gleich mit "lowbob" sein? Wot?
    Och ist es ja nicht, ich zähl mich auch eher zu den Casual-Spielern und würd mich dann doch in den Durchschnitt einordnen.
    Finde das casual einfach dieses Verhalten impliziert von "ich will nach meinem Feierabend einfach gemütlich für ein oder zwei Stunden daddeln und nicht vorher noch 2 Stunden
    recherchieren wie ich meine Klasse zu spielen habe".
    Ich werd einfach anfangen diese Art von Spielern - "ignorante, you don’t pay my sub lowbob timewaster" - zu nennen^^.

    Quote Originally Posted by -Yuuna- View Post
    Der Teil unter dem von mir zitierten Gedöns halt.
    Joa stimmt wohl das man vorher SE wieder dazu bringen sollte, das während dem leveln eine gewisse Herausforderung besteht, die einen dazu bringt zumindest
    mehr als nur 1-1-1 zu drücken während man an sich rumspielt oder sonst was macht. (Wobei ich das Gefühl habe das viele nicht mal das hinbekommen).
    Und ja, es wäre vielleicht etwas zu drastisch Leuten die Story vor zu enthalten nur weil sie scheiße sind. Aber wie du schon sagst, zumindest fürs Endgame
    wäre es wünschenswert das man zuerst einen schwierigen Solo-Inhalt abschließen muss bevor man dann am Endgame teilnehmen kann. Vielleicht auch einfach
    Solo-Varianten von dem jeweiligen Endgame-Content (Solo-Lakshmi, Solo-Susano, Solo-whatever) die halt ein wenig wie die SSS-Puppen sind aber neben dem DPS-Check auch
    Mechaniken mit ins Spiel bringen.
    (0)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Und warum fühlen sich Klassen, die nicht auf dem maximalen Level sind, "kaputt" an? Ist eine Klasse, die jetzt auf 70 ist und später 80 sein kann, mit beispielsweise 71 plötzlich "kaputt" und man kann sie nicht mehr spielen, wie mit 70?

    Wenn die ganze klasse auf einen 60+ skill ausgelegt is, bzw. einfach fähigkeiten fehlen wie zb nocturnal beim AST oder meine Schwärzeste Nacht beim DK, der Rotmagier den letzten combo schritt nicht machen kann und schon gar kein Erz Flare/Sanctus... es ist nervig wenn man gewohnt is und dann die halben sachen kann. Recht schon das gefühlt 95% der Inhalte uns Ilvl syncn...
    (0)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Und warum fühlen sich Klassen, die nicht auf dem maximalen Level sind, "kaputt" an? Ist eine Klasse, die jetzt auf 70 ist und später 80 sein kann, mit beispielsweise 71 plötzlich "kaputt" und man kann sie nicht mehr spielen, wie mit 70?
    Je nachdem wie weit man im leveln von ner Klasse ist fühlt sie sich schon "kaputt" an, wenn man ne max Level Klasse is und
    man runter gesynched wird fehlt einem viel Komfort den man gewohnt ist, z.B. würd ich mim Ninja nie Zufalls-Allianz Raid anmelden weil ich immer
    in den 50er Dingern lande und der Ninja ohne Armor Crush einfach doof zu spielen ist.

    Beim neu leveln von ner Klasse fand ich bisher den Maschinisten am schlimmsten, es fühlt sich einfach bescheuert an mit ?52? die Jobgauge zu bekommen
    aber erst 12 Level später kann ich sie richtig managen und zwei Level später hat sie dann endlich einen besseren Nutzen.

    Ich denke für Neulinge ist es nicht so schlimm wenn sie nach und nach ihre Skills bekommen aber wenn man dann mal den Komfort
    gewohnt ist den viele spätere Skills bringen fühlt es sich einfach beim Levelsynchen kaputt an.
    (0)

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