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  1. #1
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    Quote Originally Posted by -Yuuna- View Post
    Ich verstehe nicht, wieso ihr immer alle die Spieler selbst als dumm abtut. Als würden 80% der Leute die FF spielen zu blöd sein anständig zu spielen und daher FF zocken und kein "richtiges" Game. Ich denke die Leute verhalten sich dumm, weil ihnen das Spiel es so beibringt.
    Eigentlich sind es sogar 90%. Und ja sie sind dumm und auch unglaublich faul. Ich mein, die meisten die mit 2.0 angefangen haben und noch dabei sind, haben sich das meiste auch irgendwie beigebracht oder sich mal ausgetauscht. Aber die meisten Spieler interessiert halt nichts außer scih selbst. Wir haben auch ohne Parser damals hinbekommen AoE Tasten zu drücken oder Combos richtig auszuführen, geschweige mal sinnvolle Damage Skills oben zu halten, wie Heavy Thrust vom DRG. Sieht man permanent in Dungeons, DRGs die Heavy Thrust nicht nutzen oder nur Vorpal Thrust nutzen. Die sind einfach zu dumm und zu faul mal 2sec über den Murks nachzudenken...
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Sounds good, doesnt work. Die Jump Potions gelten nur für alte Jobs bis Level 70. Die restlichen 10 Level bis 80 musst du dennoch machen.
    moin. kleine Korrektur: die Potions gehen sogar nur bis Level 60. Oder werden sie beim Addon angepasst und ich hab es noch nicht mitbekommen?

    den Punkt mit den "unrunden" Klassen kann ich absolut unterschreiben. Vor allem auch mit den ganzen Änderungen die noch so gekommen sind. Jedesmal, wenn ich mit meinem SMN in einer Stufensteifgerung bin, frage ich mich, wie zur Hölle ich den überhaupt auf 70 gebracht hab, weil es einfach superöde ist ihn in unteren Levelbereichen zu spielen. Mal davon ab das ich mich dann gern als absolut unnütz empfinde in der Grp, weil er (gefühlt) auch keinen großartigen Schaden macht. (vielleicht sollte ich mir angewöhnen in solchen Inis ACT laufen zu lassen, evtl hilft´s ^^)

    Auch sonst muss ich dir recht geben, dass das mit dem Leveln in FF nicht ganz glücklich gelöst ist, gerade weil man mit einem einzigen Char ALLE Klassen spielen kann.
    Anfangs fand ich das super, aber bald merkte ich das man da sehr schnell an Grenzen stößt, wenn man alles weggequestet hat.. und ewig die gleichen Dungeons, PdT und Co kommen einem dann doch irgendwann zu den Ohren raus. Einer der Gründe, warum ich bis heute nicht alle Kampf-Klassen auf Max hab mit dem Main.
    Ansätze, wie man das besser machen könnte, gab es hier ja schon einige, die ich auch durchaus begrüßen würde.
    Allerdings bezweifle ich, dass das irgendwann mal umgesetzt wird..

    Ich für meinen Teil wäre schon happy, wenn es wenigstens wie in WoW eine Anpassung an das eigene Level gäbe bei den open World Mobs, damit man nicht gewzungen ist ewig in den gleichen Arealen zu spielen. Alleine DAS würde das Leveln für mich schon weit weniger nervig machen. Und wenn es dann noch die Chance gäbe beim Grinden mal ein Pet oder sonstwas zu ergattern, würde mir persönlich das Mobgeklopfe dann auch direkt wieder etwas Spaß machen. Ein kleines Goodie neben dem EXP-Farm..


    Warum in SB die Jobquests (bis auf die letzte) bloß noch daraus bestanden sich eine Story anzugucken, hab ich kein bissel verstanden, und fand ich -offen gesagt- auch total bescheuert. Da wurdd man stellenweise von Pontius nach Pilatus geschickt für .. Nüsse. Außer Spesen nix gewesen. Da verwundert es mich nicht, dass es bis heute Spieler gibt, die ihren letzten Skill gar nicht haben, weil man die vorigen Skills ja einfach so bekam und nicht jeder in sein Job-Buch guckt um festzustellen.. "Moment.. da fehlt ja was"

    Es wurd hier ja schon irgendwo gesagt.. vieles von dem das hier moniert wird (und von dem ich den Großteil unterschreibe) ist von SE Hausgemacht.

    Und nu.. hab ich den Faden verloren (doofes Telebimm)
    also mach ich mal einen braven Knicks und sag adieu^^
    (0)
    Last edited by Sherazade; 02-07-2019 at 06:33 PM.
    __________________________________________________________

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    Lies ein Buch!

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Sherazade View Post
    moin. kleine Korrektur: die Potions gehen sogar nur bis Level 60. Oder werden sie beim Addon angepasst und ich hab es noch nicht mitbekommen?
    Ich bin einfach mal davon ausgegangen, dass die Potions mit dem Add-On angepasst werden.
    Aktuell gehen diese richtigerweise nur bis Level 60 und auch nur für alle Klassen außer Samurai und Rotmagier.


    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Dazu kommt noch das Out-Gearen in Dungeons, weshalb Basic-Mechaniken ignoriert werden :shrug:
    Dass es überhaupt möglich ist, Mechaniken komplett ignorieren zu können, stellt in meinen Augen ein Fehler im Spiel da. Wenn man Mechaniken ignorieren kann, kann man sie auch gleich ganz weg lassen ; )


    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Warum muss unser strahlender Held einen Dungeon ein zweites mal clearen? War der 1. Erfolg etwa nur ein Traum?
    Und ich will net wissen, wie es dem armen Neulingstank ergeht, wenn der runtergesetzte BLM mit allen seinen Bursts um sich wirft.
    Weil unser strahlender Held kein Glück beim Würfeln hatte und auf Glamour steht xD
    Oder vielleicht weil unser strahlender Held einem anderen Low-Level-Held helfen möchte.
    Im Low-Level-Bereich wird das kaum ein Problem sein, weil a) die Mobs ohnehin kaum Schaden machen und b) der Tank im niedrigen Level-Bereich ohnehin die Aggro kaum halten kann, weil ihm die wichtigen Skills noch fehlen.
    (0)
    Last edited by Caitlyn; 02-07-2019 at 07:26 PM.
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Sherazade View Post
    moin. kleine Korrektur: die Potions gehen sogar nur bis Level 60. Oder werden sie beim Addon angepasst und ich hab es noch nicht mitbekommen?
    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Ich bin einfach mal davon ausgegangen, dass die Potions mit dem Add-On angepasst werden.
    ^ this.

    Die Potions werden angepasst. Mit Release von Shadowbringer gibt es eine neue Story Jump Potion die alles bis 4.55 skippt und eine neue Job Potion die dich instant auf 70 boostet. Die 3 neuen Jobs sind von den Job Potions ausgenommen. Die Potions werden halt angepasst damit neue Spieler sofort mit ihren Freunden in Shadowbringer starten können und nicht erst bis dahin alles durchspielen müssen.
    (0)
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Yiasmat View Post
    Nicht mal die Japaner selbst mochten Diadem und Eureka.

    Yoshida scheint auch nicht verstehen zu wollen das bloß weil die Spieler das machen das auch gut finden. Eher müssen sie es notgedrungen machen weil hinter dem Content Mounts, Pets, Emotes, Frisuren usw. gelockt sind. DAS ist der Grund warum die Spieler es machen
    Ich war mit der Entscheidung , die SB-Relic in Eureka einzubauen auch nicht glücklich aber die Aussage kann man so ziemlich auf alle Sachen projezieren.
    24er Raids läuft man auch nur wegen Gear/Upgrades
    Savage läuft man wenn auch nur einmal wegen der Herausforderung - anschließend auch nur wegen Waffe/Gear und Mount und das gleiche gilt für Ex-Primael und PVP.

    Das Eureka nicht jedermans Sache ist steht außer zweifel aber es hat trotzdem seine Daseinsberechtigung und ist zumindest auf meinem Datencenter für meinen geschmack sogar zu sehr beliebt, denn ich habe in den Instanzen denen ich beitrete immer zuviele Leute
    (3)

  6. #6
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    Zum Glück wird ja auch das "Trust-System" eingeführt - dann könnt ihr endlich uns Low-Bob's ignorieren und eure Dungeons mit Thancred , Urianger und co laufen
    (3)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Die Jobs die vorher schon da waren, denen fehlt da jz auch nicht so viel. Die haben sich nunmal so lw damals gespielt :shrug:
    Also als SMN komme ich mir da auch sehr stark beschnitten vor, ohne Eisra für AOE und wütende Attacke und solche Dinge, die man bis 50 damals immer verwendete. Es sind doch schon merklich weniger Skills.

    Ich mache meine Dailies übrigens meistens alleine, weil ich schnell als Tank durch will. Ich gehe on, melde an, instant invite und danach bin ich wieder off. Die meisten Gruppen sind ganz gut. Hier und da fällt es mal auf, wenn man etwas länger braucht. Vielleicht habe ich auch andere Ansprüche, wenn ich mit Randoms anmelde. Mir macht das nichts aus, wenn wir da 5Min länger drin bleiben, sofern ich nichts wichtiges vor habe. Ich hatte letztens z.B. einen Heiler, der nach langer Zeit wieder angefangen hat, mir das anfangs sagte und darum gebeten hat darauf Rücksicht zu nehmen. Dem sagte ich, dass wir Bigpulls ausrobieren und falls das nicht klappt halt alles nach und nach angehen. Er schlug sich tapfer, auch wenn ich etwas mitheilen musste (Klemenz ist super ). Die meisten Randoms sind nett, warten auf die Videosequenzen der Neulinge und geben Hilfe, wenn sie darum gebeten werden. Es gibt nur eine Sache die mich nervt: Das fast jeder WHM mir Regena beim Pull gibt. Ich habe bereits aufgegeben denen zu sagen, dass sie das nicht machen sollen, sondern klicke es einfach kommentarlos weg.

    Natürlich spielen viele Randoms nicht perfekt, ich aber auch nicht und auch ich schaue gerne mal nebenbei Netflix. Vorallem wenn ich Klassen level. Vielleicht würde es mich mehr aufregen, wenn ich einen Parser hätte, aber als PS4 Spielerin habe ich keine Möglichkeit dazu. Ich weiß auch nicht, ob ich den wirklich für Dungeons anschalten würde.

    Versteht mich nicht falsch, ich finde es auch nicht gut, wenn sich die Spielern nicht mit dem Spiel auseinandersetzen wollen und einfach alles Brain-AFK erledigen wollen. Allerdings ist 80% des Spiels genau darauf ausgelegt. Man levelt Brain-AFK, questet sich blöde, schläft bei den Dungeons fast ein. In den Dailies ist man hemmunglos overgeared oder wird genötigt sinnlose Zwischensequenzen anzuschauen. Im Moment gibt es nur drei Inhalte, bei denen ich der Meinung bin, dass es nicht egal ist welche Tasten die Leute drücken. Das sind die 24er Raids, Omega normal und Ex Primae/Savage/Ultimate. In 24er Inhalten und Omega normal sollte man die Klasse wenigstens ein bisschen spielen können oder es zumindest versuchen (ich hab übrigens mein Balthier-Gear zusammen, aber der Barde macht mir Spaß, vllt spiele ich weiterhin im 24er meinen kleinen Gammel-BRD und hoffe die Leute damit nicht zu sehr zu belästigen ^^"). Wobei man bei den 24ern auch eher Mechaniken wirklich können muss oder heilen, sofern man einen Heiler spielt, wenig DPS fällt auch da nicht so stark auf. Bei den Ex Primae, Savage und Ultimate Kämpfen bestehe aber auch ich darauf, dass die Leute sich mit ihrer Klasse auseinandersetzen, lernwillig und lernfähig sind.

    Ich würde mir wünschen, dass zumindest die Expert-Dungeons ein wenig schwieriger gestaltet werden. Sodass man vllt nicht direkt am Anfang alle Mobs durch pullen kann, sondern erst, wenn das Gear wirklich besser ist. Zudem sollte das Gear aus den Dungeon zumindest für Zweitklassen brauchbar sein. 2 oder 3 alternative (aber gleich kurze) Wege wären auch schön.

    Beim Leveln fände ich es toll, wenn ich das nebenbei machen könnte, während ich Dungeons anmelde oder im PF auf eine Gruppe warte. So wie es zu ARR auch war. Entweder über Mobs, die mehr Exp geben oder über Fates. Generell fehlt mir in FF ein bisschen die Möglichkeit die Dinge miteinander zu verknüpfen, was man in SB deutlich an Eureka sieht. Wieso ist das eine eigene Instanz? Eine neue Map auf der man fatet hätte es doch auch getan, so könnte man wenigstens nebenbei die Waffe farmen, während man was anderes anmeldet. Ich warte so lange im PF und weiß nie, was ich nebenbei mit meiner Zeit anfangen soll.
    (0)
    Party Finder Stories:

    Zitat Gordon Wolff 14.06.15: "Immer wenn du denkst, dümmer geht es nicht, loggt sich irgendwo einer ein und schreit ganz laut CHALLENGE ACCEPTED!!!"
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by -Yuuna- View Post
    Es gibt nur eine Sache die mich nervt: Das fast jeder WHM mir Regena beim Pull gibt. Ich habe bereits aufgegeben denen zu sagen, dass sie das nicht machen sollen, sondern klicke es einfach kommentarlos weg.
    Öhm wie machst Du das an der PS4? Via Touchpad den Curser auf den HoT manövrieren und denn 2x drauf klicken damit er weg ist? Oder spielst Du an der PS4 mit Mouse und Keyboard? Weil diese Art von Heiler nerven gewaltig. Als Tank hat man full live und bekommt trotzdem nen Regena und / oder Resedra schon direkt am Anfang oder spätestens beim Pull drauf geschmissen obwohl das total unnötig ist da sowohl der Heiler als auch der Tank einen "Oh Shit" Skill hat er ihn unverwundbar macht oder instant voll heilt.

    Beispiel Ala Mhigo: Gepullt wird bis oben hin. Bei der 2. Mob Gruppe kommt denn spätestens der HoT sodass die Wachen, die oben über die Mauer springen, denn zum Heiler wandern. Ende vom Lied: Die Adds kleben am Heiler. Wenn er neben oder zu Mir damit rennt - OK. Werden abgenommen. Bleibt er weiter hinten stehen darf er sie behalten so nach dem Motto:

    You spank you tank.

    Da nicht alle Spieler gleich schnell lernen braucht der Heiler halt ein paar Trys bis er es denn auch mal verstanden hat das overheal via HoT's Aggro erzeugen und er damit die Adds magisch anzieht. Oder er lernt es halt gar nicht. Aber sowas nervt einfach nur und da hat bei Mir denn der Heiler die Ehre zu tanken wenn er denn meint und lern resistent ist zu sein und keinen HoT beim Pull zu schmeißen.
    (0)
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Yiasmat View Post
    Öhm wie machst Du das an der PS4? Via Touchpad den Curser auf den HoT manövrieren und denn 2x drauf klicken damit er weg ist?
    Makro
    /statusaus "Regena"
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    /statusaus "Aspektierter Helios"
    Das Problem ist, viele normale Spieler wissen nicht, dass sie dadurch Aggro ziehen, da die Tanks die Mobs kommentarlos von ihnen einsammeln. Deswegen möchte ich ungerne den Heiler sterben lassen, weil er so spielt wie andere ihn trainiert haben zu spielen. Ein Wipe kostet mir zuviel Zeit. Was erstaunlich gut funktioniert ist das wegklicken, die meisten machen die HoTs dann erst später drauf, da sie ja sehen, dass es davor bei mir nichts bringt, wenn ich sie schon dutzendmal weggeklickt habe und das auch weiterhin tun werde. Manche fragen dann auch nach, da erklär ich es gerne. Wenn es ein Neuling oder Wiederkehrer ist, erkläre ich auch ohne Nachfragen weshalb ich es wegklicke.
    (0)
    Party Finder Stories:

    Zitat Gordon Wolff 14.06.15: "Immer wenn du denkst, dümmer geht es nicht, loggt sich irgendwo einer ein und schreit ganz laut CHALLENGE ACCEPTED!!!"
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  10. #10
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    Ashinra's Avatar
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    90% is sicherlich "leicht" übertrieben.. es ist aber tatsächlich oft der Fall, dass die DD´s es nicht schaffen den dmg zu machen wo sie machen könnten.. (Ich wäre schon zufrieden wenn sie mal mehr machen würden als der Tank.
    Von Heilern die neben ihren Gruppenmitgliedern stehen und drauf warten das jemand Heilung braucht und sonst NICHTS tun fang ich garnich erst an.
    ich erwarte nicht das jeder DD beim bigpull mit ich sag ma 15k dps einschlägt und jeder WHM mit 11k.
    Aber man wird doch noch erwarten dürfen das jeder alle seine skill nutzt? Und die AOE-Rotationen sind nu wirklich nicht sonderlich komplex.
    Es ist nur oft wirklich FAULHEIT mal nen buff in die Rotation einzubaun.
    Und Denkfehler was die Mathematik hinter der dmg-Berechnung 110 x 9 = 990/je skill/gcd --> mehr als z.b. 150 von beliebigen singeltarget-skill!
    und um dies zu erkennen muss man weiß gott kein Mathegenie sein... würde ich meinen.. und selbst wenn man diese leute drauf hinweißt bekommt man als Antwort das der pull doch viel schneller stirbt wenn man die mobs einzeln tötet...??
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