BLM, MCH, SMN und etliche andere Klassen spielen sich absolut bescheiden während der Levelphase.
Leveln an sich wäre auch in Ordnung, wenn es wenigstens Spaß machen würde. Aber dennoch ist es ein veraltetes System. Wer sagt, dass ein RPG unbedingt ein Level-System braucht? Die Stärke eines Spielers kann auch von seinen Fähigkeiten kommen und nicht nur von seinem Level. In anderen Spielen erhält man beispielsweise Boni auf Charakterwerte, wenn man bestimmte Erfolge erlangt hat.
So sehe ich das auch. Selbst sowas Simples wie das Leveln durch Open World Mobs (BLU) war so viel Schöner, weil es nach 5 Jahren endlich mal was anderes war.
Warum muss eigentlich auf jeden (sorry) Lowbob Rücksicht genommen werden? Wenn man alles einfacher und geradeliniger macht (siehe PvP) profitiert niemand davon. Es wäre echt an der Zeit, den Spielern wieder mehr zuzutrauen. Wenn man nur 1 AoE hat und diesen in Dungeons spammen kann (weil man sonst nix anders tun kann), verdummt der Spieler automatisch. Nur weil einer Probleme beim Laufen hat, muss man nicht jeden in einen Rollstuhl packen.
Oder RNG endlich mal richtig nutzen und sowas wie Random-Encounter innerhalb der Dungeons einbauen. In einem anderen Online-Spiel werden zufällige Events ausgelöst, während man sich seinen Weg durch den Dungeon bahnt. Wenn man dran teil nimmt gibts extra Loot, aber es ist keine Pflicht. Oder man variiert einfach mit der Boss-Trash-Anzahl. Oder man fügt Rätsel oder alternative Passagen hinzu. Es gibt so viel was man hier tun kann. Ohne den Schwierigkeitsgrad zu beeinflussen.