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  1. #11
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    Aug 2016
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    Winterfell
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    Yay, erste Infos zu 5.0 und ich bin jetzt schon am zittern, welche Skills in meiner Rotation wohl bei diesen Addon dran glauben müssen xD
    (zur Story werd ich später einen separaten Beitrag verfassen, jetzt geht es erstmal um Gameplay-Elemente)

    Zunächst einmal Blaumagier und Weltenbesuche:
    Dass der Blaumagier doch noch vor 5.0 kommt, ist ziemlich überraschend wie ich finde (vor allem wenn man bedenkt, dass Yoshi-P sagte, so etwas wie mit der Einführung einer neuen Klasse vor neuem Addon machen sie nicht mehr). Dass man ihn nicht in Dungeons spielen kann finde ich noch überraschender. Das wird den Blaumagier, denke ich) für sehr viele Spieler unattraktiv machen.
    Ich werde ihn mir trotzdem mal anschauen, viel zu leveln werde ich ja widererwarten nicht haben, da der Blaumagier mit Level 50 daherkommt und sein Max-Level 50 sein wird xD

    Über den Weltenbesuch freue ich mich vor allem, da so ich endlich mich mit einigen Gposern treffen kann, ohne mir einen neuen Charakter auf dem Server erstellen zu müssen, mit dem ich dann irgendwo hin kann, wo man geile Screenshots machen kann ^^
    Die Einschränkungen sind ja auch schon bekannt:
    Es werden folgende Einschränkungen gelten:

    Keine Gehilfen zu nutzen
    Keine Gegenstände auf dem Markt verkaufen
    Keine Häuser oder Wohnungen kaufen. Man wird aber in der Lage sein die Wohngebiete zu betreten.
    Die meisten Features der Gilden werden nicht verfügbar sein
    Kontaktkreisen werden nicht nutzbar sein, mit der Ausnahme des Welten-KKs
    Das Heiraten wird nicht möglich sein
    Kein Zugriff auf die Ingame-Post
    Legendäre Sammelstellen werden nicht verfügbar sein
    Turniere und der Jumbo-Glückskaktor im Gold Saucer sind nicht verfügbar
    Auch beim hunten soll es wohl keine Einschränkungen geben (was sowohl Vor als auch Nachteile hat, aber dazu evtl an anderer Stelle mehr)
    Das einzige, wodurch dies getrübt wird, ist natürlich dass durch die neuen Datenzentren die Community erstmal auseinander "gerissen" wird. Aber erstmal abwarten, wie es noch weitergehen wird, wir werden uns mit Sicherheit schneller damit zurechtfinden als wir denken (vor allem bei den Vorteilen)


    Die meisten anderen "großen 'Neuerungen'" waren ja bereits offentsichtlich:

    -Neues Maxlevel
    -Neue Dungeons/Primae/8-Mann-Raids/24-Mann-Raids
    -etc pp


    Eine andere Sache, auf die hier bisher noch gar nicht eingegangen wurde, hat mich aber aufhorchen lassen:

    Die Kampf-Ressourcen TP für physische und MP für magische Fähigkeiten werden in 5.0 alle auf MP reduziert
    Ich hatte eigentlich erwartet, dass dies ebenfalls einen großen Shitstorm auslösen wird ("Das spiel wird viel zu einfach") aber die Serversplittung war wohl "schlimmer" xD

    Und ich kann mir schon sehr gut vorstellen, wie das ohne TP in Zukunft aussehen könnte:
    Ich glaube, dass "nur" der TP-Wert wegfällt, aber gegen eine TP-Leiste ausgetauscht wird, wie wir sie bspw aus FFVII kennen
    Bedeutet, man kann eine Aktion (also eine GC-Attacke) dann erst zünden, wenn der Balken voll ist.
    TP-Regenerationsskills (Goat etc) werden wahrscheinlich umbearbeitet (TP-Balken füllt sich um 10%schneller) und Attacken kosten halt keine TP mehr (so würde es für mcih mehr sinn machen, so war es ja auch in den klassischen FF-Teilen)
    Aber MP werden nie ganz rausfliegen, da die schon seit FFI fester Bestandteil sind

    Und ja, wenn dies so kommt, dann wird das Spiel natürlich sehr stark vereinfacht, da wir ab dann so viele AOEs spammen können wie wir wollen
    Aber ich denke, da dies keine Vereinfachung perse ist, sondern viel eher ein weiterer Schritt in Richtung "klassischem FF", sollte es dieses Mal ein wenig mehr für "uns" 'akzeptabel' sein ^^

    Und ja, ich hab gerade sehr oft "klassisches FF" gesagt. Denn ja, FFXIV ist wohl das "klassischte" FF, was wir die letzten Jahrzehnte bekommen hatten. Das typische Klassensystem, die Möglichkeit, einen eigenen Charakter zu designen, mindestens 4 Kämpfer in einer Gruppe, etc pp


    Am meisten freue ich mich über Ishgard. Das man das sehr erfolgreiche Konzept aus der domanischen Enklave ist perfekt für die zerstörten Fundamente geeignet.
    Vor allem frage ich mich, was wir alles dann freischalten. Housing-Gebiet? Staatliche Gesellschaft?
    Es wäre schon eine sehr große Verschwendung, diese Chance nicht zu ergreifen, und mit entsprechendem Fortschritt beim Wiederaufbau Ishgards nicht ebenfalls freigeschaltet wird.
    Man könnte es ja so machen, dass mit Stufe 5 von 10 man die Staatliche Gesellschaft freischaltet und mit 10 von 10 die Baugenehmigung für ein Haus im Ishgarder Wohngebiet erhält.
    Somit wäre dann das Ishgarder Wohngebiet das Wohngebiet für Endgame-Leute, basierend darauf, welches Level die Crafter haben müssen, um Ishgard wieder aufzubauen. 60? 70?

    Zum Schluss noch etwas, was noch nicht angekündigt wurde: Die Viera
    Die Hinweise, die Yoshi-P gestreut hat, sind mehr als nur offensichtlich. Und auch das neue Gebiet, der Rak’Tika Urwald, erinnert mich sehr stark an den Golmore-Dschungel aus FFXII.
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    Last edited by Dragon_D_Arrior; 11-19-2018 at 02:19 AM.

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