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  1. #121
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    Ich kann nur hoffen, dass das mit den Hunts nicht ausartet. Wenn auf einem Server alle A oder S Ranks abgegrast sind, geht's zum nächsten, ohne dass man großartig was davon hat, unabhängig ob man nun selbst eher aktiver Hunter ist oder nicht. Das stelle ich mir ehrlich gesagt mehr als bescheiden vor.
    (2)

  2. #122
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Und ich kann mir schon sehr gut vorstellen, wie das ohne TP in Zukunft aussehen könnte:
    Ich glaube, dass "nur" der TP-Wert wegfällt, aber gegen eine TP-Leiste ausgetauscht wird, wie wir sie bspw aus FFVII kennen
    Bedeutet, man kann eine Aktion (also eine GC-Attacke) dann erst zünden, wenn der Balken voll ist.
    TP-Regenerationsskills (Goat etc) werden wahrscheinlich umbearbeitet (TP-Balken füllt sich um 10%schneller) und Attacken kosten halt keine TP mehr (so würde es für mcih mehr sinn machen, so war es ja auch in den klassischen FF-Teilen)
    Aber MP werden nie ganz rausfliegen, da die schon seit FFI fester Bestandteil sind
    Das macht gar keinen Sinn, was du da schreibst... Was du da meinst ist das Active Time Battle System und das nutzt FFXIV seit anfang an, nennt sich nur GCD und wird von deiner Schnelligkeit/Zaubertempo beeinflusst. Wenn da jetzt noch so ein Balken dazu kommt, werden die kämpfe noch langsamer...
    Wenn ich es richtig verstanden habe, fällt einfach der Balken für TP weg und alle greifen für ihre Skills auf MP zurück (wird vllt umbenannt)
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  3. #123
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Eine andere Sache, auf die hier bisher noch gar nicht eingegangen wurde, hat mich aber aufhorchen lassen:
    Bei manchen Klassen musstest du dich sowieso fragen für was sie MP haben, oder hat z.B. der Dragoon ein magisches Kommando das ich nicht kenne?
    Und man erinnere sich noch die TP mit Kämpfen und rennen als Melee teilen musste, was ein wirklicher Unsinn war.

    Weg damit, eine Leiste egal mit welchem Namen, dafür aber für alle Klassen verwendbar.
    Wieso sollte es hier einen Aufschrei geben??
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  4. #124
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    AP = Aktionspunkte für alle Skills. GCD bleibt wie es ist. Fertig ist der Mist. Vorteil der ganzen Geschichte, es gibt keine Unterteilung von MP und TP reg skills. Da fällt was raus und schafft wieder Platz für neue "tolle" Kommandos.
    (0)
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  5. #125
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    Hm, wenn alles dieselben Punkte für Aktionen benutzen, bräuchten einige Klassen schon etwas Rework. Barde, DRK, Pala... Wie soll der Barde sonst angreifen wenn Requiem alle Punkte aufgebraucht hat, und womit greift der DRK weiter an wenn seine Punkte leer sind, wenn Aggro gezogen wurde was vorher über MP war?
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  6. #126
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    Dann muss beim Barden aber was an Requiem geschraubt werden, zb mit Fester Wirkdauer und cd.
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    Hast du schon mal im blassen Mondlicht mit dem Teufel getanzt?

  7. #127
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    Quote Originally Posted by RicaRuin View Post
    Hm, wenn alles dieselben Punkte für Aktionen benutzen, bräuchten einige Klassen schon etwas Rework. Barde, DRK, Pala... Wie soll der Barde sonst angreifen wenn Requiem alle Punkte aufgebraucht hat, und womit greift der DRK weiter an wenn seine Punkte leer sind, wenn Aggro gezogen wurde was vorher über MP war?
    Naja was macht der Dragoon wenn die TP aufgebraucht sind und Ungestüm noch nicht wieder da ist?
    Natürlich wird es da ein Rework geben, schließlich überarbeiten sie ja alle Jobs
    Vielleicht haben wir dann nur noch einen Button und die Kommandos werden via RNG eingesetzt
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  8. #128
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    Die Skills und Rollenkommandos werden doch überarbeitet. Dass es das ganze bestehende System umschmeisst ist klar. Aber die müssen Platz machen in der Kommandoleiste. Minimum 5 neue Skills auf dem Weg zu 80 müssen Konsolenfreundlich untergebracht werden.
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  9. #129
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    Quote Originally Posted by wilder-polterer View Post
    Die Skills und Rollenkommandos werden doch überarbeitet. Dass es das ganze bestehende System umschmeisst ist klar. Aber die müssen Platz machen in der Kommandoleiste. Minimum 5 neue Skills auf dem Weg zu 80 müssen Konsolenfreundlich untergebracht werden.
    Es wird keine neuen 5 Skills geben. Jedenfalls nicht ohne dass alte (unnütze) Skills wegfallen (WHM Wasserstrahl) oder ersetzt werden (Halones Grollra) ^^.

    Was den Trailer angeht, frage ich mich, ob und was davon auch Teil von der Story sein wird.

    Der Krieger des Lichts sieht richtig fertig aus. So wie es sich auch gehört, nach all den Konflikten und Kriegen. Mich wundert es aber, dass im Trailer beide Bosse und ein Monster vom Historischen Amdapor auftauchen. Wollte unser "Held" dort seine letzte Ruhe finden? Und warum sind beide Bosse so stark geworden?

    Interessanterweise sind beide Endboss "Licht"-elementare Gegner. Haben wir so viel Gutes angerichtet, dass wir vor dem selben Schicksal stehen wie die Krieger der Dunkelheit in Heavensward? Oder hat uns Hydaelyn die ganze Zeit nur belogen und benutzt? Oder wird die Welt durch das Licht und dadurch von "Lightsent"-Monstern überflutet?
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    Last edited by Caitlyn; 11-19-2018 at 09:15 PM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  10. #130
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    (WHM Wasserstrahl)
    Ich hab jetzt schon kein Platz, und Wasserstrahl ist nicht mal dabei.
    Da wird wohl einiges geändert werden
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    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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