Quote Originally Posted by Ckohqa View Post
ある種この機能を使ってしまうと攻略が一つに限定される要素も強いです。が、正直今までのエンドにおいて攻略法が2つも3つもあったことってあんまりないと思うんですよね。早期攻略で固定ごとのやり方というのは現在もいくつかありますが、最終的にこれがミスが少なくて済むなどの理由で最もやりやすい方法がスタンダート化していくので
一番近い人が処理するのが最高効率なギミックでも、加点欲しさや減点の補填に他の人まで我先に処理したがるようなコンテンツ構造は嫌なんですよね。
運営の上をいく解法が認められにくくもなるし。なのでスコアリングに反対をしてるんですよ。ミスの大小よりもスコアリングを重視しちゃう流れになることをね。