Quote Originally Posted by Sophi-Sophi View Post
今回のパッチ3・5で、行動が完全にランダムであろうIDボスが登場しました。

ソームの「ガウロウ」ですね
恐らくあれは、非TLを意識して作ってくれた物だと思うので、その事自体は非常にありがたいです

ただ自分がこのスレで求めている「作り方」とは全然違う物ですから、あれで「自分の提案の是非」を判断されたら、ちょっと困ってしまいます
自分もあのボスの仕様に「モノ申したい所」は沢山あります



ところで、「攻撃が全てランダムなので、挙動を全部チェックしなければ」という点に付いてですが

あのボスでいちいちモーションみて避けないといけない理由は「ランダムだから」じゃなくて、「AOEも詠唱バーも無いから」です
「対処に必要な情報が、モーションを見る事でしか得られないから」です
(もちろんTLが有れば、そこを判断基準として行動する事自体は可能にはなりますが)


モーションみて視覚的に直接、回避などする「面白さ」を提供したいなら、「ゲーム自体がそう感じて貰える仕様」を満たしている事がその条件になります

14はその条件を満たした種類のゲームではありません
だからこそ14では最初から「AOE」が存在しているんです
そんな状態のまま「モーション見てね」っていう物を提供してるから、「面倒くさい」という声が上がってくる訳です

「TLにするか、非TLにするか」という事と「AOE表示や詠唱バーを出すか出さないか」は全然別問題なんです
なのに開発の方はよく「非TLではAOE表示や詠唱バーを隠したがる傾向」があります

なぜそうするのか、理由は分かってるんですが、「順不同な敵と戦いたい」という声は、「アクションみたくモーションみて直接回避したい」って意見とは違うんです

だから非TL式でも今まで通り、AOE表示や詠唱バーを出せばいい訳です

「モーションみて遊ばせたい」なら、「非TLにする、しない」に関わらず、また別の修正や改修を行う必要がある、と思います