FF14のバトルコンテンツの中核を成すコンテンツ類はすべてMOに近い形です。
CFで突入し、突入したメンバー以外は居ない空間に飛ばされます。
  • インスタンスダンジョン
  • ギルドオーダー
  • 討滅戦・討伐戦
  • クリスタルタワー
  • 大迷宮バハムート
  • PvP
上記6項目が該当すると思います。どれも良く出来て居ると思います。

逆にMMOの部分をパブリックフィールドで行うコンテンツと定義すると
  • 討伐手帳
  • クエスト
  • ギルドリーヴクエスト
  • 蛮族デイリークエスト
  • トレジャーハント
  • モブハント
  • F.A.T.E.
  • チョコボ育成
※バトルコンテンツに限定しているので釣り・採集・クラフトは除外
あたりが該当すると思います。
種類こそ豊富ですが、これっぽっちも面白いと感じたことがないです。
  1. 報酬に魅力がない
  2. 戦略性やギミックが殆どない
  3. 仲間と一緒にできない(する必要がない)
これらが主な理由と思います。作業と呼んでしまってよいような内容ばかりです。
MMOなのにMMOの部分が面白くないから批判が出るんです。