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    Quote Originally Posted by dondoruma View Post
    マテリア代替生成のアイディアとして…
    装備そのものに、有料(勿論、ギルです)の魔法やアイテムなどでマテリア生成ゲージを付与。装備の錬成とは別枠で錬成度が溜まり、マテリア化する事で解除されマテリアを生成できる様にする。
    付与できる魔法やアイテムは装備ILが高いほど高位のマテリアが作成でき、錬成度の上昇は通常より少し早め。
    現状のマテリアシステムは、クラフターが製作した装備品を砕くことによってマーケットに存在する装備品を消費しています。
    言われているような仕様の場合、マーケットに製作された装備品が消費されずに滞り、クラフター産装備の価値が下がります。

    少なくとも 「マテリア生成ゲージを付与」 の段階で、生成されるマテリアの種類や
    ランクを厳選するなどの触媒等としてクラフター産装備を砕くことは必要でしょう。

    マテリアは使い手の思いを結晶化して伝えるための物なので、
    誰も使っていない武具を砕いても何も出てこないかもしれませんが…。
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    Last edited by Redcarrot; 08-31-2014 at 05:22 AM.

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