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  1. #11
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    Quote Originally Posted by YuyukoTomo View Post
    「バカバカしい」とお考えの理由を、もう一度ご自分の文章でご確認ください。
    その方法で行くと必ずしもリジェネである必要がなく、生命活性法2回でも良いんですよ。
    だからバカバカしい例だと言っているんです。
    なぜなら、それだけ影響度の大きい継続ダメージだとリジェネにしろ生命活性法にしろ他の回復手段を挟まなければ事故死する可能性がどちらにもあるのですから。

    5回や7回の継続ダメージで9割以上のHPが削られる事になるという例なんですよ?あなたが上げた例は。
    という事は継続ダメージの1回分のダメージはMaxHPの10%を超えます。
    仮に継続ダメージの1回のダメージ量がMaxHPの14%で7回来る(総ダメージ量はMaxHPの98%)、MaxHPの2%のリジェネが10回回復したとしましょうか。
    リジェネが持続する間はリジェネ1回のみしか回復魔法を使わない場合、リジェネの効果が切れるまでに増える手数は9回で、残るHPは22%です。
    それと同じ時間を生命活性法1回のみで補う場合、継続ダメージが2回以上続いた段階で1回生命活性法を使用すれば、30秒の間に増える手数は9回で、残るHPは22%です。
    つまりですね、その例の場合ですと、リジェネはリジェネの効果発動後にのみ手が挟める、生命活性法はその使用前と後に手が挟める、その後結局どちらも回復を行う事になるので結果的に同じなんです。
    もっとも、その間に通常攻撃が1度も来ない状況はDPSかヒーラーにしかありえませんし、これほどの継続ダメージを与える敵の通常攻撃が弱いとも思えませんし1回しか来ないとも思えませんけどね。

    仮にリジェネの1回の回復量がMaxHPの3%だとすると残るHP量は32%に増えますが、増える手数はどちらも同じ9回です。
    その後の回復の手数が生命活性法の場合に差分の10%分余計に掛かると思うかもしれませんが、このリジェネにMP消費やキャスト/リキャストタイムが付けば結果的に変わらなくなってしまいます。
    何故なら、生命活性法にはMP消費がなく、キャストはインタントでリキャストは1秒だからです。
    (0)
    Last edited by Ashlee; 12-01-2013 at 09:50 AM. Reason: 数字がちょっと違ってたので修正