「長いアライアンスの道を短くする」とかは開発コスト多そうですが
「やたら固いと思うボス・雑魚(←最後に残りがちなやつ)のHPちょっと減らして時短狙う」とかは簡単そうですがまずいんでしょうかね・・・?( ´_`)
ちなみにIL問題は現在全く解決しておりません...( ;▽; )
このスレでの話は落ち着いたかなって感じで放置してるだけで、運営はどう認識してるんでしょうね...
後続のためにも直したほうがいい部分だと今も考えていますが...(;・_・)
「長いアライアンスの道を短くする」とかは開発コスト多そうですが
「やたら固いと思うボス・雑魚(←最後に残りがちなやつ)のHPちょっと減らして時短狙う」とかは簡単そうですがまずいんでしょうかね・・・?( ´_`)
ちなみにIL問題は現在全く解決しておりません...( ;▽; )
このスレでの話は落ち着いたかなって感じで放置してるだけで、運営はどう認識してるんでしょうね...
後続のためにも直したほうがいい部分だと今も考えていますが...(;・_・)
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