「長いアライアンスの道を短くする」とかは開発コスト多そうですが
「やたら固いと思うボス・雑魚(←最後に残りがちなやつ)のHPちょっと減らして時短狙う」とかは簡単そうですがまずいんでしょうかね・・・?( ´_`)

ちなみにIL問題は現在全く解決しておりません...( ;▽; )
このスレでの話は落ち着いたかなって感じで放置してるだけで、運営はどう認識してるんでしょうね...
後続のためにも直したほうがいい部分だと今も考えていますが...(;・_・)