Moi j'en ai un d'argument en faveur des healeurs qui ne dps pas : ils me laissent le temps de faire des choses plus intéressantes en matière d'aoe XD Si la vie d'un pack de mobs descend trop vite (typiquement quand un mage blanc spamme miracle comme un fou) je me retrouve en général à me dire "bon ben je ne vais pas claquer toute ma jauge en moulinets enchantés pour gagner un tiers de seconde, je vais juste continuer à spammer éparpillement de loin. Vivement Shadowbringers que j'ai trois boutons à utiliser au lieu d'un seul !".

Stoïcisme je n'aime pas l'augmentation apparemment à venir du cooldown à 120 secondes, il y a des combats où c'est quand même vachement utile de l'avoir disponible plus souvent que ça.