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  1. #9261
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    Quote Originally Posted by ZacksKun View Post
    C'est sur des phrases comme ça aussi que tu te rend compte qu'il est un peu perché, c'est pas tous le monde qui fait 5ans sur un jeu...
    Il disait juste que, pour lui, c'était un jour de travail comme un autre. Tout comme quelqu'un pourrait te dire, lors de son anniversaire, que ça ne lui fait ni chaud ni froid.
    Faut forcément dire de quelqu'un qu'il est "perché" lorsqu'il ne considère pas spécialement quelque chose en termes de jalons ? C'est être perché que de penser qu'être un Producer et Director d'un MMORPG c'est un travail de tous les jours ?

    Et bin...
    (4)

  2. #9262
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    Admettons...

    Dans ce cas il est suffisamment perché quand il dit qu'en cinq ans il n'y a pas eu de répétitions etc...
    (1)

  3. #9263
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    Quote Originally Posted by Tinibou View Post
    Admettons...

    Dans ce cas il est suffisamment perché quand il dit qu'en cinq ans il n'y a pas eu de répétitions etc...
    C'est tout autant perché que ceux qui disent qu'en 5 ans il n'y a jamais eu de nouveautés.
    (7)

  4. #9264
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    +1 Pour Fyce, qu'on le veuille ou non au bout d'un moment, Les dev's et Yoshida sont allés dans notre sens à nous joueurs, certe le contenu sorti ne plait pas à certain. Mais si nous sommes encore là après 5 ans voir plus pour nous légacy c'est qu'il y a bien une raison. Nous sommes attachés à l'univers qu'ils nous ont offert et nous nous sommes approprié ceux qu'ils nous ont offert au travers de nos let's play / LiveTwitch / Fan Film / RP autour d'Eorzéa et toutes autres activités impliquant FFXIV
    (8)

  5. #9265
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    Quote Originally Posted by Fyce View Post
    C'est tout autant perché que ceux qui disent qu'en 5 ans il n'y a jamais eu de nouveautés.
    Sauf que personne n'a dit qu'il n'y avait jamais eu de nouveautés dans ces cinq ans.
    Et si jamais je me trompe, pourrais-tu citer quelques exemples pour une fois ?

    Parler de choses qui continuent de se répéter n'implique à aucun moment qu'il n'y a jamais eu de nouvelles choses pour autant, voire des choses rafraîchissantes au milieu (comme dernièrement l'event MHW par exemple, malgré quelques faux pas). C'est surtout le gros du jeu qui stagne et se contente de se répéter. De même lorsqu'ils décident de sortir une "nouvelle" version d'un contenu, comme le Pilier des Cieux.
    Mais bon, je n'vais pas t'empêcher de continuer de faire semblant de ne pas comprendre, ce serait dommage de se passer de tes apparitions pompeuses.

    Quote Originally Posted by SoraWish View Post
    +1 Pour Fyce, qu'on le veuille ou non au bout d'un moment, Les dev's et Yoshida sont allés dans notre sens à nous joueurs, certe le contenu sorti ne plait pas à certain. Mais si nous sommes encore là après 5 ans voir plus pour nous légacy c'est qu'il y a bien une raison. Nous sommes attachés à l'univers qu'ils nous ont offert et nous nous sommes approprié ceux qu'ils nous ont offert au travers de nos let's play / LiveTwitch / Fan Film / RP autour d'Eorzéa et toutes autres activités impliquant FFXIV
    Je n'pense pas qu'ils vont tant dans notre sens que ça, loin de là même ; sinon nous n'aurions pas eu le retour des atmas sous diverses formes ces dernières années, ou encore des aléas dans Eureka. Et puis bon, après lecture de cette dernière interview, j'dois dire que le peu d'optimisme qu'il me reste est en train de sangloter dans un coin.

    Mais oui, force est de constater qu'on reste malgré tout fortement attaché au jeu. En grande partie grâce à sa communauté ; pour le meilleur et pour le pire.
    Et puis soyons honnêtes, si les gens s'en foutaient il n'y aurait jamais de critiques à l'égard du jeu.
    Et puis quand on voit les vidéos partagées sur un autre fil pour les 5 ans. Ouais... J'imagine que tu as raison quand tu dis qu'on s'est approprié le jeu quelque part.
    C'est même vraiment visible de par les illustrations des joueurs. D'ailleurs, il n'est pas rare qu'elles soient souvent plus riches et vivantes que le jeu lui-même, ce qui n'est pas un mal si ce qu'ils ont fait arriver à inspire à ce point.
    (4)
    Last edited by Wanzer; 08-27-2018 at 02:26 AM.

  6. #9266
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    Quote Originally Posted by Wanzer View Post
    Je n'pense pas qu'ils vont tant dans notre sens que ça, loin de là même ; sinon nous n'aurions pas eu le retour des atmas sous diverses formes ces dernières années, ou encore des aléas dans Eureka. Et puis bon, après lecture de cette dernière interview, j'dois dire que le peu d'optimisme qu'il me reste est en train de sangloter dans un coin.
    Pour reprendre ta remarque sur les ATMAS, je pense plûtot qu'il était tombé dans une facilité et routine de développement, en effet il faut aussi ce rendre compte qu'il essaye d'ajouter du contenu de manière régulière :

    -Storyline qui se développe tout les 3 mois environs,
    - Les Raid à 8 tout les 6 mois ayant aussi sont intrigue et sa storyline qui se développe,
    - Raid 24 aussi tout les 6 mois ayant aussi sont intrigue et sa storyline qui se développe,
    - Des nouveaux donjons, certe parfois recyclé mais avec une esthétique retravaillé,
    -etc

    Il ne faut pas oublier que cela à un coup developement en générale les autre MMO c'est une grosse MaJ par an et encore là je suis ne pas sûr de ce que j'avance.

    Pour rebondir sur EUREKA :

    EUREKA est une nouvelle approche du système de la relique au travers d'une double histoire, qui permet de dévelopé 3 histoires : Celle de Krill, celle de Gerold et son remboursement auprès de Rowena ( Je pense qu'il y a une romance derière d'ailleur sinon il aurait déjà tout remboursé il aime juste lui être soumis ) et celle de l'ami/ collègue de Kril

    Certe le système d'Aléas est ennuyant et du coup quand j'ai fait ma relique j'ai débranché mon cerveau dans les session de "Grind farm" mais voilà il voulait que ce soit accesible a tous, je me souvient que les anciennes reliques c'était la même histoire les gens ce pleignaient du FARM, des crafts ou encore du farm de lumière qu'il jugeait trop long.

    Personnellement

    Je considère ce jeu, notre univers comme un monde en expension régulière, et que chacun y trouve son compte, à nous de ne pas être fermé à la vision qu'il nous offre, mais à nous de la transformé et de la montré comme chacun d'entre nous vie et voit son expérience en Eorzéa au travers de récits ou autres activités où FFXIV est présent. Ca fait déjà un moment que j'arpente les terres d'Hydealyn, ayant vécu la chute de Dalamud sur nos terres, vivre la renaissance de ce monde est un véritable plaisir, quand je vois le tas de cendre qu'ils avaient comme base et qu'on voit le jeu aujourd'hui, on peux dire qu'un phénix a déployé ces ailes, certe maladroitement. C'est durant cette période de la commémoration que les joueurs de toute horizon devrait se retrouver et échanger au sujet de leur expérience de jeu. Et ainsi souder encore plus notre communauté. J'ai rencontré tellement de frère d'arme durant les 5 dernière années et aussi perdu tout autant que je me suis déjà posé la question de pourquoi je suis resté sans aucun arrêt depuis la renaissance. Et voilà c'est notre communauté qui me fait rester içi.
    Actuellement, j'ai commencé à faire découvrir FFXIV à un de mes meilleurs amis qui déteste les J-RPG / Monde fantastique, et bien j'en suis très fier et quand je le vois jouer et sourire en découvrant ce monde.

    Enfin voilà beaucoup de mot pour pas grand chose XD

    Love u all
    (1)
    Last edited by SoraWish; 08-27-2018 at 02:44 AM. Reason: dépassement des 1000C

  7. #9267
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    Quote Originally Posted by SoraWish View Post
    +1 Pour Fyce, qu'on le veuille ou non au bout d'un moment, Les dev's et Yoshida sont allés dans notre sens à nous joueurs, certe le contenu sorti ne plait pas à certain. Mais si nous sommes encore là après 5 ans voir plus pour nous légacy c'est qu'il y a bien une raison. Nous sommes attachés à l'univers qu'ils nous ont offert et nous nous sommes approprié ceux qu'ils nous ont offert au travers de nos let's play / LiveTwitch / Fan Film / RP autour d'Eorzéa et toutes autres activités impliquant FFXIV
    Dans notre sens? en es tu sûr? J'ai un gros doute.
    Si on est encore la, c'est car on avait espoir, mais pas mal sont febriles, et bien des gens ont disparus du jeu... des CL se sont bien vidées. Et il y a pas tant que ca un roulement menant a d'autres d'avoir cru. Bonne part du vidage de ma CL ne sont pas des departs mais des gens ne se connectant pas depuis 6 mois, 1 an... voire bien plus.

    J'etais attaché a ce que le jeu pourrait devenir, ce qu'il devient est un ramassi de niaiserie, insulte a la notion de fidelité, festival de nouveauté CS.

    Dans notre sens a nous joueurs? Peut etre fais tu une generalité du "nous" joueur. Drole car rien de ce que je demande n'arrive, rien de ce que j'esperais quand je jouais à ARR est venu. Et quand je lis des posts ici, je demande rien d'inouie, Namida, Raida, Arek, Wanzer, Coupain et d'autres que je peux omettre (nulle ofense) et des gens sur forum anglais ont les meme demande que moi. pas tous parfaitement identique (chacun a ses sujets de preferences).

    Tendance globale au "on veut des changements". "mort a la repetition". "faites des contenus finis" (car eureka n'est pas un contenu finit...) et j'en passe. Apres certains vont cibler des choses precises, d'autres rester plus generaux, et tout resonne identiquement... Et on a rien de tout cela.


    Nous sommes toujours dans FFXIV : ARR. on joue au meme jeu, a quoi s'est ajouté de nombreuses choses. Aucun changement, meme les patchs sont les meme que ARR, a tel point qu'un post de ma part traine ou je mise des elements ajoutés par la 5.0 jusque meme miser sur les ilvl... Simplement en recopiant le schema que l'on voit depuis la release de ARR, j'ai simplement pris le schema que l'on a eu des le debut, avec les variations patch pair/impaire, la venu de HW, la venu de SB (qui sont identique au possible) et j'ai transposé ca a la 5.0... Et vous savez quoi, je ne demande QUE une seule chose : que Yoshida me donne integralement tort... qu'aucun de ce que j'ai indiqué dans ce post s'avere vrai. Ca veut dire qu'on aura pas 2 primordiaux, 5 donj + 1 fin epopée + 2 expert, qu'on aura pas 4 boss de raid à 8. que l'ilvl ne grimpera pas de 40 entre le top stuff SB et le premier memo 5.0.


    Et a coté Yoshida "nous ne faisons pas toujours la meme chose?" ... Que dire à part "mensonge" ? ... n'importe quel concurent varie plus que FFXIV.
    et attention, comment eviter que la concurence "rattrappe" FFXIV. Le housing, contenu elitiste basé sur la chance de kikicliquera le premier. La ou les concurent avec un housing ont une maison (voire plus) pour chaque joueur. Avec parfois des systemes d'ameublement pas forcement mieux que FF, mais pas forcement moins bien non plus. et le "Perform" truc que j'ai connu sur NwN2 bien avant qu'ARR ne naisse (... que c'est inovateur) ou la motiié des trucs que tu fais, tu te fais taper sur les doigts et qui n'apporte rien au jeu si ce n'est de l'amusement, alors oui l'amusement est important... Mais si ces 2 elements sont vraiment les points fort permettant a FFXIV de se demarquer du jeu... ... On est bien loin de ce qu'est un MMORPG. Second Life fait bien l'affaire apres tout.



    et 1 grosse maj par an? Comme Benitotek et son "les CS concurent sont hachement cher" qui en fait se basait sur des CS bien connus P2W, souvent meme d'editeur assumant pleinement cela, tu vas nous sortir quoi? des MMORPG obscur? car rien qu'en regardant GW2 (F2P ,pas d'abo hein, point important a retenir L'ABONNEMENT) fait plus de 1 ajout majeur annuel clairement...


    et enfin tu parles des ajouts regulier, mais deja, la storyline pour le raid 8 je la cherche. Par contre le fanservice vomitif je l'ai trouvé sans souci. Mais j'imagine que toi tu n'y verras pas le fanservice et rejoindra plutot cette parole :
    "Sigmascape is just a win in every category. The entire raid is an homage to Final Fantasy VI, and not in a cloying "remember this!" kind of way. "

    bien triste de voir que le jeu est statique depuis 5 ans, alors qu'on nous promettais du "contenu jamais vu avant" ... meme eureka n'a rien de neuf... c'est le thanalan septentrionnal pre PotD


    Quote Originally Posted by ArcaviusGreyashe View Post
    C'est pas des circonstances atténuantes, je me fous qu'on l'attaque, j'aimerais juste qu'on ait un peu de recul...
    Je te rejoins sur la logique de base. Chaque interview a un role. MAIS dans le cas de Yoshida, quand on se mets a fouiner les interviews tres nombreuses qu'il donne (visiblement car il ne fait pas sans cesse la meme chose?) on retrouve toujours la meme tendance.
    Post eureka, par exemple, il nous a dis que en gros, son equipe s'empressait de rentrer chez eux pour profiter de eureka. Alors qu'apparement (peut etre aie je mal compris ce qui me fut dit) les japonnais aussi disent que le contenus est loin d'etre qualitatif (meme si ce farm abrutissant semble moins les gener). Et au final, souvent, il suffit de lire les commentaires sous les interviews (quand publié sur un site specifique et pas reddit comme la) pour avoir souvent pas mal de commentaires pas des plus "gentil" demandant si il joue à son jeu et autre.

    Alors tu me diras "les interviews sont souvent fait pour être vendeur" mais dans ce cas reste quoi? les interviews de presse plus precise, specialiste, qui decortique les contenus? (par opposition aux truc du PSN, ou de site communautaire comme jeuxonline qui sont plus d'un journalisme "general"). Mais j'avoue avoir lu peu (voire pas en fait) et les LLs, jamais il y a de vraie remise en question dedans, tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes.

    Alors un moment, je me mets a considerer toute les interviews equivalente, car leur propos, sementique, et axe sont les meme.

    Mon probleme dans les dire de yoshida est pas "dit il vrai ou non" (les mensognes de Yoshida on peut commencer a faire une belle liste) Mais surtout ce que ca annonce de la suite. Quand WoW s'est foiré royalement et magistralement a draenor, ils ne s'en sont pas cachés, l'ont dit, et ont clairement admis "on lache l'affaire, on finit ici avec le minimum et on se concentre sur légion". Quand les gars de noman's sky se sont ratés, ils ont admis avoir ptet abusé de la comm (bon ils ont eu du mal la), mais le jeu qu'on a désormais de NMS est ce qui etait promis a l'origine. For Honor a été un ratage monstre au debut, mais encore une fois, les devs ont admis avoir chié, et derriere ca a travaillé a améliorer.
    Il peut etre mediatiquement bon de sortir une phrase genre

    "Stormblood est une réussite en demi-teinte, mais nous ne comptons pas nous reposer sur les réussite. il nous faut analyser les ratés, pour les corriger, faire évoluer le jeu afin que la concurence soit definitivement à la traine"

    Je trouverais fort a redire sur le "demi teinte" (reussite commerciale ptet, mais qualitativement on est a l'ouest). Je garde sa comparaison avec la concurence. Et surtotu si il me mettais un tel message, je me dirais qu'il admets en partie que SB a des gros manque et que son jeu doit se relancer. Mais non non "on ne fait pas sans cesse la meme chose" et "pour pas que la concurence nous rattrappe on va bourrer sur perform et housing" ... ... ...
    Faire venir le client potentiel? sur qu'il sera ravis de voir l'etat du housing, et les quelques mois d'attente pour esperer tenter sa chance pour profiter de ce contenu inegalé ailleurs...



    Que Yoshida cesse de dire qu'il est a notre ecoute. Qu'il ecoute.
    Qu'il accepte que les joueurs soient part de l'evolution du jeu. Il y a moultes idées qui trainent, et oui venant pas ou tres rarement de moi en effet, mais ces idées justement comble ou visent à combler les lacunes de renouvellement et d'évolution que je pointe.
    Les hommages des joueurs sont sensationnels. Les theorycrafter font un excellent travail. On a des mises en scene et des approche tres amusante (bien mieux qu'une mioche qui bougonne car son frere va quitter le foyer familial). Des details technique sur des element du jeu plus pointu que ce que nous presente les devs. avec des raisonnement depassant des apparences factices !

    Ce jeu a des bases enorme pour un excellent jeu, digne de ses concurent, voire qui sait, plus? Il a une communauté prete a l'aider... Mais peut etre Yoshida s'est laissé envahir par l'orgueil...


    petite fin avec une reference a wow, si vous aimez pas wow ou ranafoutre = juste lisez pas

    Le sha de l'orgueil fut le seul que l'empereur pandaren ne fut pas capable de vaincre, car il a été incapable de vider jusque la plus petite parcelle d'orgueil en lui, contrairement a ce qu'il fi pour la haine, la colere, la peur, le doute, la violence.
    Le sha de l'orgueil etait ainsi le seul qu'il ne pu vaincre. Et alors il nous a mis en garde du danger de l'orgueil. Avant que Garrosh, par trop d'orgueil, comette l'irreparable, ce qui amenera sa perte.
    Peut etre est ce vrai, l'orgueil est un sentiment bien plus dur à combattre que d'autres de nos comportements?
    (3)
    Last edited by Aerlana; 08-27-2018 at 03:20 AM.
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Personal Housing
    While I cannot give a specific date on when personal housing will be implemented, I can say that prices will be completely separate from free company housing, and, naturally, far more affordable.
    Quote Originally Posted by GILDREIN View Post
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: [...]these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  8. #9268
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    Quote Originally Posted by SoraWish View Post
    Il ne faut pas oublier que cela à un coup developpement en générale les autre MMO c'est une grosse MaJ par an et encore là je suis ne pas sûr de ce que j'avance.
    [/U]
    Personne n'oublie ça, en tout cas pas de mon côté. J'ai même plusieurs fois parlé du fait que le rythme qu'ils se sont donné est certainement la raison pour laquelle les choses s’enchaînent et se ressemblent. Car malgré une très grande équipe (encore confirmé lors de cette dernière interview), c'est obligé que ça se répercute en jeu et que la qualité globale en pâtisse (en terme de game-design, car c'est ce qui prend le plus de temps à se développer).

    Quote Originally Posted by SoraWish View Post
    -Storyline qui se développe tout les 3 mois environs,
    - Les Raid à 8 tout les 6 mois ayant aussi sont intrigue et sa storyline qui se développe,
    - Raid 24 aussi tout les 6 mois ayant aussi sont intrigue et sa storyline qui se développe,
    - Des nouveaux donjons, certe parfois recyclé mais avec une esthétique retravaillé,
    -etc
    Oui, mais tout ça ce n'est pas du gameplay. C'est même le plus simple à changer dans les faits. Te changer la barbouille d'un donjon ou ajouter des lignes de dialogues ne changent pas que la formule de base reste la même. Comme les donjons par exemple qui sont uniquement en ligne droite entrecoupée de trois boss, le fait qu'ils changent l'esthétique ne change pas cette impression d'être en territoire connu et déjà conquis ouatmille fois. Je comprends très bien pourquoi ils se contentent encore et toujours du même level design (car la contrainte de temps qu'ils se sont donné), mais ça à tout de même tendance à enlever l'élément de surprise, car on sait qu'on va avoir deux packs et une porte derrière suivi d'un boss et ainsi de suite. Certes, il reste les boss, mais si pour deux ou trois boss sympa faut continuer inlassablement à faire les mêmes chemins, bof.

    Evidemment, découvrir un nouveau donjon c'est chouette, parce que nouvelle esthétique, détails etc. Mais passé ça, le côté visuel, ça reste un donjon parmi tant d'autres. C'est même assez parlant quand du premier coup, à la sortie d'un nouveau donjon, on part sur un gros pull jusqu'à la première porte, et ainsi de suite.
    Pour les raids c'est légèrement différents, même si ça reste très conventionnel dans leur façon de faire depuis HW.

    Et de même pour le reste : et si pour une fois nous avions une extension sans raid 24 en trois parties mais avec autre chose ? Et si nous n'avions pas de raid à huit qui ressemblent juste à des combats de primo mais à de vrais raids ? 'fin, ils ont les moyens pour expérimenter, pour avoir un peu d'ambition, pour ne pas se reposer sur leurs lauriers. Ils pourraient même revenir sur certaines choses qui étaient présentes pendant la V1. Yoshida lui-même avait dit toujours vouloir aller de l'avant sans faire de redite, même par rapport à des choses qui ont bien marché, et pourtant voilà où nous en sommes.

    Quote Originally Posted by SoraWish View Post
    Pour rebondir sur EUREKA :

    EUREKA est une nouvelle approche du système de la relique
    Oui, une nouvelle approche pour la relique, mais pas tant nouvelle pour FFXIV. Car malgré la mécanique pour changer d'élément (qui elle est "nouvelle", même si perfectible), on a vite fait de se retrouver avec du déjà-vu aussi. Et pas du transcendant pour autant.

    Quote Originally Posted by SoraWish View Post
    Personnellement
    [---]
    Love u all
    C'est aussi pourquoi on a tous le même attachement à FFXIV, tu sais. On a tous plus ou moins vécu les mêmes expériences et rencontrés des gens devenus des amis aujourd'hui. J'enlève à aucun moment ça, loin de là. C'est encore ce qui me fait y rester aujourd'hui.
    Le soucis, c'est que le phénix a sacrément pris du bide et qu'il refuse de faire des efforts. ^^'
    (1)
    Last edited by Wanzer; 08-27-2018 at 03:47 AM. Reason: typo / ...

  9. #9269
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    Quote Originally Posted by SoraWish View Post
    , celle de Gerold et son remboursement auprès de Rowena ( Je pense qu'il y a une romance derière d'ailleur sinon il aurait déjà tout remboursé il aime juste lui être soumis ) et celle de l'ami/ collègue de Kril
    Gerolt et Rowena la plus belle femme du jeu et le top model des developpeurs ont été mariés, il lui a emprunté du pognon pour rembourser une dette, s'est barré et rowena l'a retrouvé + tard sans l'argent et alcoolique.

    sinon pour revenir à l 'interview gamescom de yoshida et de notre eventuelle reaction "what" face au trailer il ne m'aura plus, il va encore nous montrer un perso important qui se fera ouvrir en 2 par un garlemaldais qui un patch + tard sera ressuscité par le pouvoir de l'amitié des mogs ou autre connerie japoniaise donc bon...
    (1)

  10. #9270
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    sinon pour revenir à l 'interview gamescom de yoshida et de notre eventuelle reaction "what" face au trailer il ne m'aura plus, il va encore nous montrer un perso important qui se fera ouvrir en 2 par un garlemaldais qui un patch + tard sera ressuscité par le pouvoir de l'amitié des mogs ou autre connerie japoniaise donc bon...
    Cette mode de se plaindre des résurrections commence un peu à me courir sur le haricot.
    C'est pas le cas de tous ! Merci d'arrêter de bafouer leur mémoire.
    /tikeurfragil

    Meanwhile, sur mon serveur, y'en a qui ont trouvé le PNJ de la commémoration :v
    (0)
    Last edited by Seisui; 08-27-2018 at 07:36 AM.

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